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文檔簡介
1、隨著我國網絡游戲行業(yè)的不斷蓬勃發(fā)展,網絡游戲中的虛擬社會也在逐步的形成。這其中,網絡游戲玩家在虛擬社會中的虛擬社會化是一個社會學、傳播學界值得關注的新話題。玩家在虛擬社會化的過程中會遇到與現實社會化過程中相矛盾的各種問題。這其中,作為在網絡游戲玩家中占到大多數的群體,青少年玩家在虛擬社會化與現實社會化同步進行的過程中,會受到兩方面的同時作用,從而進一步影響青少年的生理成長和心理成長。本文的研究目的就在于要找出如何讓青少年玩家在兩種社會化
2、之間找到合適的平衡點和正確調適自己心理的方法,從而避免“虛擬社會化”對現實社會化所帶來的負面影響。
本文以MMORPG網絡游戲為例,運用了參與觀察法、問卷調查法和深度訪談法三種研究手段,通過定性分析和定量分析,概述了網絡游戲虛擬社會的形成過程,尋找出了在MMORPG網絡游戲中,職業(yè)體系和商業(yè)體系這兩種不同的虛擬社會體系與現實社會相融合的接觸點,分析了玩家,特別是青少年玩家在MMORPG網絡游戲虛擬社會的社會化過程影響他們現實社
3、會化的幾個方面。從虛擬角色、虛擬社交、虛擬交易這三個方面探討了MMORPG網絡游戲對青少年玩家生理、心理雙方面的影響。特別分析了網絡游戲青少年玩家中的變例——“網絡成癮”在網絡游戲青少年玩家中是如何形成的,對他們的現實生活所產生的危害,并對如何引導青少年玩家正確對待虛擬社會化,如何預防“網絡成癮”的發(fā)生提出了四點建議。
本文首先通過筆者的親身觀察和經歷,詳細描述了MMORPG網絡游戲虛擬社會形成的具體細節(jié),這是在其他相關研究中
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