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文檔簡介
1、隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)正在逐步進(jìn)入人們的日常生活,如人臉識別、體感游戲、指紋識別、電子監(jiān)控等技術(shù),其自然而貼切的特點(diǎn)日益受到大眾的追捧。與此相對,傳統(tǒng)的人機(jī)交互技術(shù)(HCI,human-computer interaction)逐漸受到人們的質(zhì)疑,其單調(diào)的工作方式受到人們的詬病,而手勢作為一種直觀而自然的交流手段,正逐漸成為人機(jī)交互領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)。本文以設(shè)計(jì)基于手勢識別的實(shí)時(shí)人機(jī)交互系統(tǒng)為目標(biāo),將手勢識別劃分為三個(gè)層次
2、:手勢分割,手勢跟蹤和手勢識別。將Kinect作為數(shù)據(jù)源,針對特征分析和手勢識別分別提出了DB-HPR和SW-HMM HGR算法,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于手勢識別的實(shí)時(shí)人機(jī)交互系統(tǒng)。
論文首先介紹了當(dāng)前手勢識別的基本理論,對手勢識別的關(guān)鍵問題以及目前主要處理方法予以分析,并對目前手勢識別技術(shù)作了簡要對比。針對其中分割和識別存在的問題,提出論文的研究目標(biāo)和主要研究內(nèi)容。
其次,論文根據(jù)目前手勢分割及特征提取方面存在的不足,提出
3、基于深度數(shù)據(jù)的手部識別算法DB-HPR。算法以提取到的深度數(shù)據(jù)和骨骼數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用距離變換方式重新定位手心位置,利用粗細(xì)定位對手指指尖予以過濾,得到更為準(zhǔn)確的指尖位置,并根據(jù)人手固有角度屬性區(qū)分指尖,在實(shí)驗(yàn)中取得了良好的效果。
再次,論文利用隱馬爾科夫模型(HMM-Hidden Markov Model)進(jìn)行手勢建模,并對隱馬爾可夫模型評估問題進(jìn)行改進(jìn),提出利用滑動窗口分析手勢特征序列的SW-HMM手勢識別算法。該方法首先分
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