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文檔簡介
1、在人機(jī)交互領(lǐng)域中,交互界面的友好性變得越來越重要。由于人主要依靠視覺從外界獲取信息,因此,人們希望計(jì)算機(jī)視覺在人機(jī)交互技術(shù)中也發(fā)揮重要作用。本文主要研究實(shí)時的基于視覺的動態(tài)手勢識別系統(tǒng),并將之應(yīng)用到“基于Internet遠(yuǎn)程機(jī)器人控制系統(tǒng)”項(xiàng)目和“基于PC平臺的AR系統(tǒng)”項(xiàng)目的人機(jī)交互部分。實(shí)踐結(jié)果證明,基于手勢的交互是一種自然而直觀的人機(jī)交流模式,它自然舒適,符合人與人之間的交流習(xí)慣。 本文對當(dāng)前手勢識別方法進(jìn)行了總結(jié),分析了
2、各種方法的優(yōu)劣,指出提取魯棒的手勢特征和設(shè)計(jì)有效的分類器是手勢識別中的重點(diǎn)。 圖像中人手的自動定位和提取是進(jìn)行手勢識別的首要條件,本文采用基于膚色的高斯模型與改進(jìn)的光流場跟蹤算法結(jié)合的方法,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜背景下實(shí)時快速的手勢跟蹤。該方法具有快速和準(zhǔn)確的特點(diǎn),且具有較好的魯棒性。 對于動態(tài)手勢的識別器,考慮到動態(tài)手勢特征本身的一些特點(diǎn),本文采用隱馬爾可夫模型(HMM,HiddenMarkovModel)作為訓(xùn)練識別算法,并將識
3、別系統(tǒng)應(yīng)用于基于Internet遠(yuǎn)程機(jī)器人控制系統(tǒng)中。 標(biāo)準(zhǔn)HMM優(yōu)化的目標(biāo)只是使單個HMM的似然最大,導(dǎo)致HMM的類間判別能力較弱。而目前流行的支持向量機(jī)(SVM)方法具有強(qiáng)分類能力,但不能對變長的特征向量進(jìn)行處理。為了提高手勢識別率,本文總結(jié)了目前SVM與HMM結(jié)合的方法,將結(jié)合方法分為SVM概率輸出與級聯(lián)兩類,并分析了兩種方法的適用范圍。本文采用級聯(lián)的方法作為手勢識別算法,并將之應(yīng)用到基于PC平臺的AR系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)了人與機(jī)
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