虛擬地景生成算法研究和仿真平臺開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前較熱門的研究課題之一,隨著技術(shù)上的進(jìn)步與成熟,它的應(yīng)用已經(jīng)由過去的娛樂與模擬訓(xùn)練發(fā)展到包含航空、航天、鐵道、軍事、建筑等領(lǐng)域。目前國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實發(fā)展的主力仍舊在3D逼真環(huán)境的模擬,在虛擬現(xiàn)實的地景生成方面,集成多種地景的地景生成平臺較少,其中很多地景生成平臺功能較單一,或者只能生成某個地形的地景,或者只能提供給用戶具有固定特征參數(shù)的地形,而不能滿足各種特定目的的需要。本文在全面分析各種地景的生成算法的基礎(chǔ)上,結(jié)合某項目

2、需要提供高程數(shù)據(jù)的現(xiàn)實需要,開發(fā)了一個能對虛擬地景進(jìn)行仿真的平臺。主要工作概括如下: 1.分析和研究了目前海面生成的幾種方法,具體研究了基于海浪譜的仿真方法,運用P-M海浪譜與我國《海港水文規(guī)范》中給出Donelan方向分布函數(shù)構(gòu)成海浪的方向譜,采用了兩種風(fēng)場對海浪進(jìn)行分析討論,通過分析陣風(fēng)場中風(fēng)力變化對方向譜函數(shù)的影響模擬了不同風(fēng)場情況下的海浪,能較好的模擬低海情情況下的海浪。 2.研究了其它地形的生成方法,采用分形算

3、法中的隨機(jī)中點位移法的菱形方形細(xì)分法進(jìn)行建模,針對MPD算法生成的地形總體過分崎嶇的現(xiàn)狀進(jìn)行了平滑處理,針對邊界縫合處會出現(xiàn)相鄰點落差較大或者較小的情況進(jìn)行了處理,使得生成的高程地表相鄰點的落差范圍落在視覺所能接受的范圍,同時把MPD算法仿真的地形與曲面插值算法所仿真的地面進(jìn)行比較,MPD算法對粗糙度較高的地表的模擬比插值法更符合實際情況。 3.本文在VC6.0環(huán)境中使用MFC結(jié)合OpenGL設(shè)計了一個地景仿真平臺,本平臺對海面

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