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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)尤其是計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,大場景數(shù)字化仿真越來越得到廣泛的應(yīng)用,怎樣快速的建構(gòu)真實的能夠?qū)崟r渲染的大場景模型成為重要的研究課題。在實時應(yīng)用要求要求系統(tǒng)的每一幀圖像,每一幀處理的結(jié)果必須實時的渲染出來,講給予一個事件的觸發(fā),必須實時的給予回應(yīng),并實時的把交互的結(jié)果渲染出來。因此在一定的硬件基礎(chǔ)上,怎么做到既保證大場景模型的真實度,同時又能夠保證實時性,已成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域非常重要的研究目標(biāo)。
本文以華中師范大學(xué)
2、數(shù)字校園模型的建構(gòu)為實例,結(jié)合3Ds Max與Multigen Creator各自優(yōu)勢進(jìn)行模型建構(gòu),總結(jié)出解決大場景模型實時應(yīng)用的建模方法與效果優(yōu)化策略。研究內(nèi)容如下:
第一,模型建構(gòu)的步驟與分類,這一部分為下面的數(shù)據(jù)優(yōu)化奠定基礎(chǔ),同時也是優(yōu)化數(shù)據(jù)量提高視覺效果的前提。對模型進(jìn)行整體規(guī)劃,確定模型的細(xì)化等級,細(xì)化度要求高的在3Ds Max中建構(gòu),細(xì)化度的低的可在Creator中進(jìn)行建構(gòu)。在此過程中也要采用一些策略,對建模的
3、方法進(jìn)行必要的改進(jìn),采取優(yōu)化處理策略。
第二,模型分好塊后,進(jìn)行各個模塊的建構(gòu),在建構(gòu)時可采用相應(yīng)的建模方法加速建模速度同時提高建模的效果,模型建構(gòu)之后,進(jìn)行模型的轉(zhuǎn)換與整合。需要把3Ds Max中的格式轉(zhuǎn)換為Creator支持的Openflight格式,轉(zhuǎn)換過程中會出現(xiàn)模型錯亂、紋理閃爍、數(shù)據(jù)丟失等問題,這些導(dǎo)致模型不能被渲染系統(tǒng)加載,或者視覺效果錯亂。
第三,模型的優(yōu)化處理。模型整合一起后,從以下幾個方面
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