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文檔簡介
1、大規(guī)模三維場景的可視化在虛擬現(xiàn)實、地理信息系統(tǒng)、戰(zhàn)場仿真等領(lǐng)域有著廣泛的應用,作為其中必不可少的一部分,大規(guī)模地形場景的實時繪制已經(jīng)成為國內(nèi)外學者研究的熱點之一。本文為滿足海上搜救模擬器直升機單元的視景系統(tǒng)需求,對大規(guī)模地形場景的實時繪制技術(shù)進行了研究,所做的主要工作如下:
⑴研究大規(guī)模地形場景實時繪制的關(guān)鍵技術(shù)。大規(guī)模地形場景在繪制時,通常需要對數(shù)據(jù)進行適當?shù)奶幚恚詽M足實時性的要求。本文重點研究了地形數(shù)據(jù)的分塊、裁剪、
2、調(diào)度方法以及紋理數(shù)據(jù)處理相關(guān)的理論和場景模型中裂縫的消除。
⑵大規(guī)模地形場景模型構(gòu)建過程。大規(guī)模地形場景模型的構(gòu)建需要解決海量的地形數(shù)據(jù)和逼真的紋理數(shù)據(jù)來源問題,本文綜合考慮海上模擬器中直升機單元視點較高,對地形場景的幾何細節(jié)要求相對較低的情況,采用Google Earth的高程數(shù)據(jù)和高清遙感圖片作為構(gòu)建場景的數(shù)據(jù)源,并利用ArcScene構(gòu)建了地形場景模型。
⑶利用OpenSceneGraph三維渲染引擎實
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