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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)仿真、飛行仿真等方面都對地形繪制提出了非常高的要求。一方面場景的復(fù)雜度越來越高以及場景數(shù)據(jù)量的越來越巨大,另一方面對地形的繪制的效果和速率的要求有增無減。當(dāng)前圖形硬件雖然有能力渲染大量三角形面片,但是硬件的幾何吞吐量還是一個瓶頸。 本文主要使用了兩種技術(shù)來克服圖形硬件的上述瓶頸。一是可見性驅(qū)動地形加速技術(shù),二是連續(xù)LOD技術(shù)。可見性驅(qū)動地形加速技術(shù),是在地形漫游過程中,實(shí)時計算當(dāng)前視點(diǎn)的潛在可見性
2、面片集,將大量不可見三角面片在渲染之前剔除。針對現(xiàn)在大多數(shù)連續(xù)LOD算法提交給圖形卡數(shù)據(jù)的未優(yōu)化,以及每幀都需要重建網(wǎng)格的不足,我們提出了一種有效的連續(xù)LOD算法,它盡可能保留沒有改變的數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,將改變后的數(shù)據(jù)采用優(yōu)化后的格式一次性提交給圖形卡,進(jìn)而減小傳輸數(shù)據(jù)的所需的帶寬。其次,研究了通過延緩幀的計算,解決以前視點(diǎn)相關(guān)LOD算法視敏感性的不足。此外,研究了通過高效的內(nèi)存數(shù)據(jù)管理來提高算法性能。實(shí)時漫游過程中需要對節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)的高效管理
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