基于圖像序列的物體可視外殼算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,無標記點運動捕獲技術已經成為計算機視覺與計算機圖形學研究領域的一大熱點,已經廣泛的應用在計算機動畫,游戲,電影特技等領域。而基于圖像序列可視外殼建模技術實現(xiàn)無標記點運動捕獲系統(tǒng),可以將運動捕獲拓廣到方便性、安全性要求更高的體育仿真、醫(yī)療康復、生物力學分析技術等應用領域。
   基于圖像序列的可視外殼技術一般是利用圖像側影輪廓信息來重建物體原始模型的,然而由于存在二維圖像到三維空間映射的多義性、物體遮擋與被遮擋等方面的困難

2、,從圖像序列恢復物體三維模型信息還存在很多技術難點。針對這些問題,本文提出了一種新的基于圖像序列的可視外殼生成算法,能夠保證一定的穩(wěn)定性和數(shù)據(jù)精度,進一步滿足運動捕獲數(shù)據(jù)的需要。
   本文的主要工作如下:
   1.介紹了基于圖像序列的可視外殼技術的研究背景與研究目的,總結了近年比較典型的基于圖像的建模方法,并詳細描述了基于圖像建模的相關基礎理論知識。
   2.提出了一種新的基于圖像序列的可視外殼生成算法其通

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