多通道交互設計方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網絡的普及性發(fā)展和無線通訊技術的發(fā)展,人機交互領域面臨著巨大的挑戰(zhàn)和機遇,傳統(tǒng)的圖形界面交互已經產生了本質的變化,人們的需求不再局限于界面的美學形式的創(chuàng)新,現(xiàn)在的用戶更多的希望在使用多媒體終端時,有著更便捷、更符合他們的使用習慣,同時又有著比較美觀的操作界面。目前的交互形式大多只關注人的視覺和聽覺需求,而忽略了人的其他感官要素,一個典型的例子就是目前非常流行的三維化交互界面和游戲場景,他們短時間內確實能夠帶來炫目的視覺體驗,但虛擬的

2、三維世界除了視覺和聽覺外,在操作形式上仍然多數依賴傳統(tǒng)的鼠標,鍵盤一類的靠手部行動的輸入,而不是像真實的三維世界一樣,調動人的多種感官和多樣化的操作形式,因而非常容易造成用戶的疲勞。因此,能夠調動人的多種感官的多通道用戶界面的研究成為人們關注的新方向。 多通道界面有著交互多元化的操作形式,涉及到眾多交叉學科的工作,然而,更多的研究關注在計算機技術領域的創(chuàng)新的解決交互問題的方法上,而對于以交互設計本身為出發(fā)點的研究很少,也沒有系統(tǒng)

3、的理論總結歸納支持多通道界面的交互設計方法。本文正是關注設計方向上多通道用戶界面領域的研究空白,結合交互設計中的設計方法及流程,探索性地研究多通道界面中的交互設計方法。 本文在現(xiàn)有的交互設計基礎上,通過分析以用戶為中心的人機交互的設計思想,對多通道的概念和歷史系統(tǒng)研究,并對多通道界面設計中的用戶定義和分類,介紹人群細分的方法,基于對用戶的知識層次和用戶個體差異對于交互中的影響程度對用戶模型進行了劃分,并分析了輸入、輸出的設計載體

4、在多通道交互界面中的存在方式。 研究性的設計需要具備前瞻性以對未來的設計有指導或參考作用,所以本文以前瞻性的眼光,對多通道交互發(fā)展的新領域——實體用戶界面(TUI)進行了深入研究,多層面地論述實體用戶界面的解析設計辦法,通過這樣的設計方法,試圖消除物理對象和抽象對象在交互計算中的差別以及輸入裝置和輸出裝置在交互計算中的差別,希望能真正建立一種無縫的交互界面,在無形的電子世界和有形的物理世界中間架起一座橋梁。最后,基于以上研究,通

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