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文檔簡介
1、虛擬漫游技術(shù)是一種跨學(xué)科的新技術(shù),在建筑設(shè)計、室內(nèi)建筑裝潢、房地產(chǎn)開發(fā)、游戲設(shè)計等方面具有非常廣闊的應(yīng)用前景。 本文在研究了虛擬漫游技術(shù)及相關(guān)理論的基礎(chǔ)上,基于3DS MAX平臺,融合面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù),設(shè)計與實(shí)現(xiàn)了校園內(nèi)場景的虛擬漫游系統(tǒng),主要進(jìn)行了下面幾個方面的工作: (1)針對當(dāng)前虛擬建筑漫游技術(shù)中使用的各種建模方法和建模工具,研究了利用3DS MAX軟件建立建筑模型的方法。通過對各種建模方法的比較,結(jié)合工程實(shí)際,對
2、原有的建模方法加以改進(jìn),提出適合校園建筑物建模的實(shí)用方法,即綜合建模法。 (2)對于漫游場景中的外部景觀,如花草樹木、天空等模型的建立,本著系統(tǒng)簡單化的原則,采用簡單幾何體表示其外形,然后用紋理映射來保證景物的真實(shí)感的方法,實(shí)現(xiàn)了對其模型的建立,該模型克服了已有建模中多邊形數(shù)量多,系統(tǒng)不堪重負(fù)的缺點(diǎn),取得了真實(shí)感較強(qiáng)的場景制作效果。 (3)將3DS MAX專用建模軟件設(shè)計的比較復(fù)雜的室內(nèi)外建筑模型,與VC++和OpenG
3、L,融合,設(shè)計了一個沿指定路線進(jìn)行校園內(nèi)場景漫游的系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)了對教學(xué)樓內(nèi)、外場景的漫游。 (4)為使漫游的畫面流暢地運(yùn)行,對系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計。一是對不可見部分進(jìn)行隱藏或刪除;二是在程序設(shè)計時,使用了頂點(diǎn)集、多邊形列表及相關(guān)三角形列表,使用了緩沖區(qū)與深度緩沖區(qū)的雙緩沖機(jī)制等方法,簡化了系統(tǒng)的復(fù)雜度,使得本系統(tǒng)能夠生成每秒15幀以上的漫游動畫,取得了較好的漫游效果。 實(shí)例證明,本文開發(fā)的校園內(nèi)場景的虛擬漫游系統(tǒng),保證了系統(tǒng)
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