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文檔簡介
1、虛擬漫游技術是一種跨學科的新技術,在建筑設計、室內建筑裝潢、房地產開發(fā)、游戲設計等方面具有非常廣闊的應用前景。 本文在研究了虛擬漫游技術及相關理論的基礎上,基于3DS MAX平臺,融合面向對象編程技術,設計與實現了校園內場景的虛擬漫游系統(tǒng),主要進行了下面幾個方面的工作: (1)針對當前虛擬建筑漫游技術中使用的各種建模方法和建模工具,研究了利用3DS MAX軟件建立建筑模型的方法。通過對各種建模方法的比較,結合工程實際,對
2、原有的建模方法加以改進,提出適合校園建筑物建模的實用方法,即綜合建模法。 (2)對于漫游場景中的外部景觀,如花草樹木、天空等模型的建立,本著系統(tǒng)簡單化的原則,采用簡單幾何體表示其外形,然后用紋理映射來保證景物的真實感的方法,實現了對其模型的建立,該模型克服了已有建模中多邊形數量多,系統(tǒng)不堪重負的缺點,取得了真實感較強的場景制作效果。 (3)將3DS MAX專用建模軟件設計的比較復雜的室內外建筑模型,與VC++和OpenG
3、L,融合,設計了一個沿指定路線進行校園內場景漫游的系統(tǒng)。實現了對教學樓內、外場景的漫游。 (4)為使漫游的畫面流暢地運行,對系統(tǒng)進行了優(yōu)化設計。一是對不可見部分進行隱藏或刪除;二是在程序設計時,使用了頂點集、多邊形列表及相關三角形列表,使用了緩沖區(qū)與深度緩沖區(qū)的雙緩沖機制等方法,簡化了系統(tǒng)的復雜度,使得本系統(tǒng)能夠生成每秒15幀以上的漫游動畫,取得了較好的漫游效果。 實例證明,本文開發(fā)的校園內場景的虛擬漫游系統(tǒng),保證了系統(tǒng)
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