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1、該論文工作旨在解決虛擬環(huán)境中不規(guī)則物體的表現(xiàn)問(wèn)題,并達(dá)到虛擬揚(yáng)景的真實(shí)感和對(duì)其操作的實(shí)時(shí)性的較好結(jié)合.在現(xiàn)實(shí)世界中,自然景物常常具有極其豐富的表面細(xì)節(jié)和不規(guī)則的表面外形.在對(duì)這些景物的計(jì)算機(jī)擬過(guò)程中,如果采用傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法對(duì)表面細(xì)節(jié)一一進(jìn)行建模,再進(jìn)行場(chǎng)景繪制瀉染,顯然不切實(shí)際.場(chǎng)景中過(guò)分詳盡的細(xì)節(jié)并不會(huì)增加人們對(duì)場(chǎng)景景物的理解;并且,對(duì)在微機(jī)條件下場(chǎng)景的實(shí)時(shí)生成,巨大的計(jì)算量往旆成為圖形生成、顯示的瓶頸.因此,如何簡(jiǎn)化且有效地
2、模擬如火焰、煙云等自然景物,已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)真實(shí)感圖形生成的關(guān)鍵.并且,隨著未來(lái)仿真技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用需求的不斷提高,具有真實(shí)自然視覺(jué)效果的虛擬環(huán)境建模技術(shù)將變得越來(lái)越重要.論文以虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中帶隨機(jī)性質(zhì)的不規(guī)則物體的虛擬表現(xiàn)為主要內(nèi)容,著重對(duì)虛擬環(huán)境中的火焰、水疲、煙云、三維地形等不規(guī)則自然景物的幾何建模進(jìn)行研究.這類(lèi)自然景物不具有規(guī)則幾何形體,同時(shí)具有隨機(jī)性和自相似性.因此,采用分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)技術(shù),作為理論支持和實(shí)現(xiàn)技術(shù),對(duì)非規(guī)則
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