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1、自然景象的模擬一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)和難點(diǎn)。它在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、電腦游戲、影視特技、軍事仿真、建筑景觀設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域都有非常廣泛的應(yīng)用。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展和應(yīng)用需求的不斷擴(kuò)大,人們已不再僅僅滿足于表現(xiàn)自然景物的靜態(tài)真實(shí)感效果,而更希望模擬它們?cè)谧匀粓?chǎng)景中的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程。不規(guī)則模糊物體的建模和實(shí)時(shí)繪制方面都有很多值得研究的問(wèn)題。尤其是對(duì)動(dòng)態(tài)自然景物如云、霧、煙、雪、水流、火花等的模擬,更具挑戰(zhàn)性,這是由于傳統(tǒng)
2、的造型方法很難描述它們的形狀和運(yùn)動(dòng)。粒子系統(tǒng)在不規(guī)則模糊物體的模擬方面取得了很大的成果,并己經(jīng)走向了成熟的應(yīng)用階段,但是其自身模型還是存在著一定的局限性,因此在真實(shí)感的提高上必須尋求與物理模型的結(jié)合。而物理模型的算法往往因?yàn)槟P偷木_性帶來(lái)的復(fù)雜度使得求解過(guò)程困難,因此在實(shí)時(shí)性上又無(wú)法得到保證。 本文在對(duì)自然景象的模擬上,以流水的粒子系統(tǒng)為切入點(diǎn),并用VC++和OpenGL 實(shí)現(xiàn)了對(duì)自然景象的模擬。為取得實(shí)時(shí)參數(shù)調(diào)節(jié)與高度真實(shí)感
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