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文檔簡(jiǎn)介
1、本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及相關(guān)的三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論進(jìn)行了研究,并在此基礎(chǔ)上利用OpenGL和編程工具VC++的MFC架構(gòu)開發(fā)了一套建筑物的仿真與漫游系統(tǒng),此系統(tǒng)具有友好的用戶界面,方便用戶進(jìn)行操作。主要工作和研究成果包括: 1.對(duì)OpenGL的編程和工作原理進(jìn)行了分析,包括OpenGL的硬件實(shí)現(xiàn)和軟件實(shí)現(xiàn),OpenGL渲染三維圖形的流程及其繪制圖形的方式,以及OpenGL的主要功能。對(duì)編程開發(fā)工具VC++進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹,并概括出MF
2、C的編程原理及應(yīng)用程序的整體框架。 2.分析了虛擬建筑物的數(shù)據(jù)特征,研究了如何導(dǎo)入外部的3DS文件格式的三維模型,包括對(duì)3DS文件塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的分析,以及導(dǎo)入程序的遞歸結(jié)構(gòu)和重繪模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。研究了在生成具有真實(shí)感三維圖形的過程中,應(yīng)用到的顏色模型、光照模型和紋理映射等一系列技術(shù)問題,并分析了如何在OpenGL里進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。 3.研究了在系統(tǒng)的漫游功能中應(yīng)用到的三維觀察技術(shù),在這些觀察過程中物體狀態(tài)如何轉(zhuǎn)變和如何用Open
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