基于opengl的三維飛行器程序設(shè)計(jì)與仿真_第1頁
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1、1論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設(shè)計(jì)與仿真摘要本文基于OpenGL,應(yīng)用VisualC6.0平臺(tái),用C編程對(duì)飛行器的飛行場(chǎng)景進(jìn)行了設(shè)計(jì)與仿真.這樣做的目的是由于在實(shí)際操縱中,使用真實(shí)的飛機(jī)來訓(xùn)練新操作手的風(fēng)險(xiǎn)和代價(jià)是很高的,所以在實(shí)驗(yàn)室中使用模擬訓(xùn)練器來訓(xùn)練是國(guó)內(nèi)外通常采用的有效方法。文章使用紋理貼圖的方法實(shí)現(xiàn)了對(duì)天空和地面的模擬,用多邊形組成了飛機(jī),使用鍵盤來實(shí)現(xiàn)對(duì)飛機(jī)的操作,同時(shí)添加了霧以及光照來增加場(chǎng)景的真實(shí)感。程序的

2、運(yùn)行結(jié)果比較符合預(yù)期要求,對(duì)實(shí)際操縱有一定的借鑒意義。最后還針對(duì)實(shí)際制作過程中提出了一些建議以及改進(jìn)的方法?!娟P(guān)鍵字】OpenGL;C;飛行器;紋理貼圖;仿真【論文類型】設(shè)計(jì)性西安科技大學(xué)畢業(yè)論文西安科技大學(xué)畢業(yè)論文3目錄1.緒論.........................................................................................................

3、..................................................51.1前言..................................................................................................................................................51.2飛行器仿真技術(shù)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀

4、...........................................................................................61.3本文研究的目的及主要內(nèi)容....................................................................................................62.程序功能概述....

5、..................................................................................................................................72.1場(chǎng)景的構(gòu)建及其特點(diǎn).............................................................................

6、.....................................82.1.1場(chǎng)景的構(gòu)建........................................................................................................................82.1.2與以往實(shí)現(xiàn)方法的區(qū)別....................................

7、.............................................................82.2程序的主要功能...........................................................................................................................92.3本論文研究重點(diǎn)..............

8、.............................................................................................................93.程序涉及知識(shí)詳解....................................................................................................

9、.....................103.1基本框架.......................................................................................................................................103.1.1構(gòu)建應(yīng)用程序框架........................................

10、................................................................103.2坐標(biāo)變換.......................................................................................................................................103.2.1視圖變換.

11、.........................................................................................................................133.2.2模型變換........................................................................................

12、..................................143.2.3投影變換..........................................................................................................................143.3紋理映射............................................

13、...........................................................................................143.3.1紋理........................................................................................................................

14、............143.3.2紋理數(shù)據(jù)..........................................................................................................................153.4漫游的原理.................................................................

15、.................................................................163.5顯示列表.......................................................................................................................................173.6屏幕顯示..

16、.....................................................................................................................................184.場(chǎng)景的構(gòu)建..............................................................................

17、..............................................................194.1天空的構(gòu)建....................................................................................................................................194.2地面.........

18、.......................................................................................................................................214.2.1地面的生成.........................................................................

19、.............................................214.2.2地面中的水......................................................................................................................254.3飛行器.....................................

20、.......................................................................................................264.3.1飛行器的構(gòu)建........................................................................................................

21、.........264.3.2材質(zhì)屬性的設(shè)置.............................................................................................................284.3.3飛行器漫游............................................................................

22、..........................................284.3.4飛行器的控制.................................................................................................................304.3.5飛行器的尾焰.......................................

23、..........................................................................334.4場(chǎng)景中的光照..............................................................................................................................344.4.1光照

24、的屬性......................................................................................................................344.4.2光照的模型.......................................................................................

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