基于opengl的三維飛行器程序設計與仿真_第1頁
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文檔簡介

1、1論文題目:基于OpenGL的三維飛行器程序設計與仿真摘要本文基于OpenGL,應用VisualC6.0平臺,用C編程對飛行器的飛行場景進行了設計與仿真.這樣做的目的是由于在實際操縱中,使用真實的飛機來訓練新操作手的風險和代價是很高的,所以在實驗室中使用模擬訓練器來訓練是國內外通常采用的有效方法。文章使用紋理貼圖的方法實現(xiàn)了對天空和地面的模擬,用多邊形組成了飛機,使用鍵盤來實現(xiàn)對飛機的操作,同時添加了霧以及光照來增加場景的真實感。程序的

2、運行結果比較符合預期要求,對實際操縱有一定的借鑒意義。最后還針對實際制作過程中提出了一些建議以及改進的方法。【關鍵字】OpenGL;C;飛行器;紋理貼圖;仿真【論文類型】設計性西安科技大學畢業(yè)論文西安科技大學畢業(yè)論文3目錄1.緒論.........................................................................................................

3、..................................................51.1前言..................................................................................................................................................51.2飛行器仿真技術國內外研究現(xiàn)狀

4、...........................................................................................61.3本文研究的目的及主要內容....................................................................................................62.程序功能概述....

5、..................................................................................................................................72.1場景的構建及其特點.............................................................................

6、.....................................82.1.1場景的構建........................................................................................................................82.1.2與以往實現(xiàn)方法的區(qū)別....................................

7、.............................................................82.2程序的主要功能...........................................................................................................................92.3本論文研究重點..............

8、.............................................................................................................93.程序涉及知識詳解....................................................................................................

9、.....................103.1基本框架.......................................................................................................................................103.1.1構建應用程序框架........................................

10、................................................................103.2坐標變換.......................................................................................................................................103.2.1視圖變換.

11、.........................................................................................................................133.2.2模型變換........................................................................................

12、..................................143.2.3投影變換..........................................................................................................................143.3紋理映射............................................

13、...........................................................................................143.3.1紋理........................................................................................................................

14、............143.3.2紋理數(shù)據(jù)..........................................................................................................................153.4漫游的原理.................................................................

15、.................................................................163.5顯示列表.......................................................................................................................................173.6屏幕顯示..

16、.....................................................................................................................................184.場景的構建..............................................................................

17、..............................................................194.1天空的構建....................................................................................................................................194.2地面.........

18、.......................................................................................................................................214.2.1地面的生成.........................................................................

19、.............................................214.2.2地面中的水......................................................................................................................254.3飛行器.....................................

20、.......................................................................................................264.3.1飛行器的構建........................................................................................................

21、.........264.3.2材質屬性的設置.............................................................................................................284.3.3飛行器漫游............................................................................

22、..........................................284.3.4飛行器的控制.................................................................................................................304.3.5飛行器的尾焰.......................................

23、..........................................................................334.4場景中的光照..............................................................................................................................344.4.1光照

24、的屬性......................................................................................................................344.4.2光照的模型.......................................................................................

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