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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),多層穿梭車(chē)系統(tǒng)以其占地省、效率高的突出特點(diǎn),在電商倉(cāng)儲(chǔ)中得到廣泛應(yīng)用。仿真建模,尤其是可視化仿真建模,作為多層穿梭車(chē)系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)的前期重要環(huán)節(jié),已成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。目前市面上缺少適用于多層穿梭車(chē)系統(tǒng)的可視化仿真軟件。本文基于離散型建模仿真理論,以Unity3D為工具,開(kāi)發(fā)了一款針對(duì)多層穿梭車(chē)系統(tǒng)的3D可視化仿真建模軟件。
本文在完成多層穿梭車(chē)系統(tǒng)功能流程和軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,首先就軟件的用戶(hù)接口層(UI層)進(jìn)行分析
2、設(shè)計(jì),采用winform工具完成UI界面開(kāi)發(fā),通過(guò)進(jìn)程間通訊技術(shù)與Unity3D開(kāi)發(fā)的場(chǎng)景程序進(jìn)行信息交互。然后,完成了軟件內(nèi)部工作流程監(jiān)控的核心模塊—全局控制模塊的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
在此基礎(chǔ)上,本文就多層穿梭車(chē)系統(tǒng)3D可視化仿真建模軟件執(zhí)行層的三大模塊(任務(wù)讀取相關(guān)模塊、模型運(yùn)動(dòng)模塊、數(shù)據(jù)記錄相關(guān)模塊)和附加層,進(jìn)行了設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
任務(wù)讀取相關(guān)模塊,結(jié)合OOP思想,使用C#文件流技術(shù)獲取任務(wù)文件;模型運(yùn)動(dòng)模塊,基于離散
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