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1、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以獲得流暢自然細(xì)膩的人物動(dòng)作,隨著影視,游戲,娛樂(lè)對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)人物的需求日漸增多,動(dòng)作捕捉成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)問(wèn)題。但是運(yùn)動(dòng)捕捉是針對(duì)特定的環(huán)境特定的角色進(jìn)行的有針對(duì)性的運(yùn)動(dòng)捕捉,當(dāng)場(chǎng)景或者創(chuàng)作目的改變時(shí)就需要重新捕捉新的運(yùn)動(dòng)。這樣做不僅浪費(fèi)了大量的時(shí)間,也耗費(fèi)了大量的金錢,因此對(duì)于已有的運(yùn)動(dòng)如何重用成為了當(dāng)前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的熱點(diǎn)問(wèn)題。
運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的重用方法有兩種--運(yùn)動(dòng)編輯和運(yùn)動(dòng)合成。運(yùn)動(dòng)編輯主要研究對(duì)
2、于給定的一段運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),如何修改使之能夠滿足用戶設(shè)定的新角色新場(chǎng)景等;而運(yùn)動(dòng)合成則主要研究以多個(gè)實(shí)例運(yùn)動(dòng)為輸入,通過(guò)特定的算法生成新的運(yùn)動(dòng)以滿足實(shí)際需要。
本論文研究了一種基于插值的運(yùn)動(dòng)合成技術(shù),它通過(guò)對(duì)運(yùn)動(dòng)捕捉得到的實(shí)例運(yùn)動(dòng)組建實(shí)例運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù),建立參數(shù)空間,對(duì)用戶給定的參數(shù)實(shí)時(shí)提取與之相近的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行插值,生成滿足給定參數(shù)的運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)的合成是實(shí)時(shí)的,適用于3D視頻游戲,能夠保證游戲角色流暢的改變運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。
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