

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文檔簡介
1、<p><b> 。</b></p><p> 畢 業(yè) 設(shè) 計 任 務 書</p><p> 設(shè)計題目:多路智力競賽搶答器設(shè)計(軟件部分)</p><p> 專 業(yè): </p><p> 班級學號: </p><p> 姓 名:
2、 </p><p> 指導教師: </p><p> 設(shè)計期限: 年 月 日開始</p><p><b> 年 月日結(jié)束</b></p><p> 院 系: </p><p><b> 年 月 日</b></p>
3、;<p><b> 畢業(yè)設(shè)計的目的</b></p><p> 通過本次畢業(yè)設(shè)計,鍛煉學生綜合運用所學知識進行實踐的能力,提高學生自學知識、掌握技術(shù)的能力,提高學生實際動手能力,熟悉硬件電路設(shè)計的系統(tǒng)流程,掌握8路多功能搶答器的原理與實現(xiàn)方法。</p><p><b> 主要設(shè)計內(nèi)容</b></p><p&g
4、t; 本系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計智能搶答器,在搶答比賽中廣泛應用,各組分別有一個搶答按鈕。主持人有開始和顯示、復位鍵。在后臺主持人可以修改,搶答時間和選手回答問題的時間設(shè)置,原始狀態(tài)下?lián)尨饡r間為30s,回答問題時間為30s。通過加鍵和減鍵修改上述時間,改完后結(jié)束鍵確定。新時間開始有效,主持人按鍵開始后,選手開始搶答為有效,數(shù)碼顯示屏顯示搶答時間倒計時和選手號,并且發(fā)生提示。主持人可按鍵結(jié)束,新一輪搶答開始。</p><p
5、><b> 重點研究問題</b></p><p> 1、如何實現(xiàn)對搶答器的時間和得分控制;</p><p> 2、搶答器功能的完備。 </p><p><b> 其他要求</b></p><p> 1焊接時注意
6、不要出現(xiàn)不良焊接,以免造成短路。</p><p> 2盡量做到簡化電路板,使其美觀。</p><p><b> 設(shè)計成果要求</b></p><p> 1、設(shè)計出8路多功能搶答器,使其能夠正常顯示時間以及搶答號碼。</p><p> 2、根據(jù)電路圖焊接電路硬件并調(diào)試。</p><p>
7、3、撰寫8路多功能搶答器設(shè)計的報告。</p><p><b> 其它</b></p><p> 1、收集資料,設(shè)計整個系統(tǒng)硬件原理框圖和軟件流程圖。</p><p> 2、硬件各個模塊功能分析。</p><p> 3、硬件子單元模塊設(shè)計。
8、 </p><p> 4、總體測試、調(diào)試等。 </p><p> 5、整理文檔及外文翻譯資料、編寫畢業(yè)設(shè)計說明書。</p><p> 華北水利水電學院本科生畢業(yè)設(shè)計開題報告</p><p> 2011 年 3 月 21 日 &l
9、t;/p><p><b> 摘 要</b></p><p> 搶答器作為一種工具,已廣泛應用于各種智力和知識競賽場合。但搶答器的使用頻率較低,且有的要么制作復雜,要么可靠性低。作為一個單位,如果專門購一臺搶答器雖然在經(jīng)濟上可以承受,但每年使用的次數(shù)極少,往往因長期存放使(電子器件的)搶答器損壞,再購置的麻煩和及時性就會影響活動的開展,因此設(shè)計了本搶答器。<
10、/p><p> 本設(shè)計是以八路搶答為基本理念??紤]到依需設(shè)定限時回答的功能,利用STC89C51單片機及外圍接口實現(xiàn)的搶答系統(tǒng),利用單片機的定時器/計數(shù)器定時和記數(shù)的原理,將軟、硬件有機地結(jié)合起來,使得系統(tǒng)能夠正確地進行計時,同時使數(shù)碼管能夠正確地顯示時間。用開關(guān)做鍵盤輸出,蜂鳴器發(fā)生提示。同時系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn):在搶答中,只有開始后搶答才有效,如果在開始搶答前搶答為無效;搶答限定時間和回答問題的時間可以自己設(shè)定;可以顯
11、示是哪位選手有效搶答和無效搶答;搶答時間和回答問題時間倒記時顯示,滿時后系統(tǒng)計時自動復位及主控強制復位;按鍵鎖定,在有效狀態(tài)下,按鍵無效非法;增加搶答器計分功能,回答正確可以給予加分并且可以顯示選手的得分情況。</p><p> 關(guān)鍵詞: 搶答器;STC89C51;多路</p><p><b> ABSTRACT</b></p><p>
12、 Responder as a tool has been widely used in various occasions intelligence and knowledge competitions.But Responder frequency of use is low, and some production is complex low reliability.As a unit, if the Responder s
13、pecifically purchased a economically affordable though, but use few number of times each year, often due to long-term storage (electronic devices) Responder damage, then the trouble and time of the acquisition will affec
14、t theactivities carried out, so the design of this Responder.</p><p> system automatically reset the time and the master force reduction; key lock, in the effective state, the button is not illegal; increa
15、se Responder scoring function, </p><p> to give extra points for correct answers andplayers can show the scores.</p><p> Key words: Responder; STC89C51; Multiple</p><p><b>
16、; 目 錄</b></p><p><b> 摘 要I</b></p><p> ABSTRACTII</p><p><b> 第一章 緒論1</b></p><p> 1.1課題研究的相關(guān)背景1</p><p> 1.2選題
17、的目的和意義1</p><p> 1.3課題研究的內(nèi)容1</p><p> 1.4國內(nèi)外研究現(xiàn)狀2</p><p> 1.5搶答器目前存在的主要問題2</p><p> 第二章 搶答器的系統(tǒng)概括3</p><p> 2.1系統(tǒng)的主要功能3</p><p> 2.2系
18、統(tǒng)需求分析4</p><p> 2.3搶答器的工作流程4</p><p> 2.4搶答器的工作過程5</p><p> 2.5搶答器的優(yōu)點及組成6</p><p> 第三章 軟件設(shè)計7</p><p> 3.1主程序系統(tǒng)結(jié)構(gòu)7</p><p> 3.2軟件任務分析7&l
19、t;/p><p> 3.3單片機的C程序設(shè)計簡介8</p><p> 3.4主程序設(shè)計9</p><p> 3.4.1定時器初始化函數(shù):10</p><p> 3.4.2 倒計時函數(shù):10</p><p> 3.4.3 數(shù)碼管顯示函數(shù):11</p><p> 3.4.4采集選
20、手并顯示號碼:12</p><p> 3.4.5設(shè)定時間并顯示:13</p><p> 3.4.6選手搶答成功并回答正確予以加分并且顯示得分:15</p><p> 3.5本章小結(jié)16</p><p> 第四章 Proteus仿真系列組圖17</p><p><b> 4.1復位圖17&
21、lt;/b></p><p> 4.2設(shè)置計時時間17</p><p> 4.3搶答成功并顯示倒計時18</p><p> 4.4答題正確并顯示其得分18</p><p> 4.5本章小結(jié)18</p><p> 第五章總結(jié)與展望19</p><p><b>
22、 5.1總結(jié)19</b></p><p><b> 5.2展望20</b></p><p> 參 考 文 獻21</p><p><b> 致 謝22</b></p><p> 附錄一 總體電路圖23</p><p> 附錄二 實物圖24&
23、lt;/p><p> 附錄三 軟件代碼25</p><p> 附錄四 外文及翻譯43</p><p><b> 英文資料43</b></p><p><b> 中文翻譯48</b></p><p><b> 第一章 緒論</b></p
24、><p><b> 課題研究的相關(guān)背景</b></p><p> 搶答器是一種應用非常廣泛的設(shè)備,在各種競賽、搶答場合中,它能迅速、客觀地分辨出最先獲得發(fā)言權(quán)的選手。早期的搶答器只由幾個三極管、可控硅、發(fā)光管等組成,能通過發(fā)光管的指示辯認出選手號碼。現(xiàn)在大多數(shù)搶答器均使用單片機(如MCS-51型)和數(shù)字集成電路,并增加了許多新功能,如選手號碼顯示、搶按前或搶按后的計時
25、、選手得分顯示等功能。</p><p> 本課題利用STC89C51單片機及外圍接口實現(xiàn)的搶答系統(tǒng),利用單片機的定時器/計數(shù)器定時和記數(shù)的原理,將軟、硬件有機地結(jié)合起來,使得系統(tǒng)能夠正確地進行計時,同時使數(shù)碼管能夠正確地顯示時間和選手號碼。用開關(guān)做鍵盤輸出,揚聲器發(fā)生提示。系統(tǒng)達到要求:在搶答中,只有開始后搶答才有效,如果在開始搶答前搶答為無效;搶答限定時間和回答問題的時間可以自己設(shè)定;可以顯示是哪位選手有效搶
26、答和無效搶答;搶答時間和回答問題時間倒記時顯示,時間完后系統(tǒng)自動復位;按鍵鎖定,在有效狀態(tài)下,按鍵無效非法;增加搶答器計分功能,并且可以顯示選手的得分情況。</p><p><b> 選題的目的和意義</b></p><p> 通過這次設(shè)計,掌握51單片機的原理,了解簡單多功能搶答器組成原理,初步掌握多功能搶答器的調(diào)整及測試方法,提高動手能力和排除故障的能力。同時
27、通過本課題設(shè)計與裝配、調(diào)試,提高自己的動手能力,鞏固已學的理論知識,建立單片機理論和實踐的結(jié)合,了解多功能搶答器各單元電路之間的關(guān)系及相互影響,從而能正確設(shè)計、計算定時計數(shù)的各個單元電路。初步掌握多功能搶答器的調(diào)整及測試方法。提高動手能力和排除故障的能力。</p><p><b> 課題研究的內(nèi)容</b></p><p> 本系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計智能搶答器,在搶答比
28、賽中廣泛應用,各組分別有一個搶答按鈕。主持人有開始和顯示、復位鍵。在后臺主持人可以修改,搶答時間和選手回答問題的時間設(shè)置,原始狀態(tài)下?lián)尨饡r間為30s,回答問題時間為30s。通過加鍵和減鍵修改上述時間,改完后結(jié)束鍵確定。新時間開始有效,主持人按鍵開始后,選手開始搶答為有效,數(shù)碼顯示屏顯示搶答時間倒計時和選手號,并且發(fā)生提示。主持人可按鍵結(jié)束,新一輪搶答開始。</p><p> 通過研究并在設(shè)計驗證后發(fā)現(xiàn),采用單片
29、機技術(shù)設(shè)計的搶答器與目前常用的搶答器相比,首先,電路連接簡單,因為大多數(shù)功能單元都通過程序設(shè)計在單片機內(nèi)部,第二,工作性能可靠,抗干擾能力優(yōu)于目前搶答器。所以本研究是一個實用的工程設(shè)計,具有創(chuàng)新性。</p><p><b> 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀</b></p><p> 搶答器作為一種電子產(chǎn)品,早已廣泛應用于各種智力和知識競賽場合,但目前所使用的搶答器有的電路較復雜不
30、便于制作,可靠性低,實現(xiàn)起來很困難;有的則用一些專用的集成塊,而專用集成塊的購買又很困難。為適應高校等多代表隊單位活動的需要而設(shè)計一個多功能搶答器,這種搶答器具有電路簡單,元件普通,易于購買等優(yōu)點,很好地解決了制作者制作困難和難于購買的問題。在國內(nèi)外已經(jīng)開始了普遍的應用。</p><p> 搶答器目前存在的主要問題</p><p> 目前多數(shù)搶答器存在3個不足之處:第一,現(xiàn)場線路連接復
31、雜。因為每個選手位于搶答現(xiàn)場的不同位置,每個選手與控制臺之間要有長長的連接線。選手越多,連接線就越多、越亂,這些連接線不僅影響了現(xiàn)場的美觀,而且降低了搶答器的可靠性,增加了安裝的難度,甚至影響了現(xiàn)場人員的走動。第二,電路復雜。因為單片機只完成號碼處理、計時、數(shù)據(jù)運算等功能,其它功能如選手號碼的識別、譯碼、計分顯示等仍只能通過數(shù)字集成電路完成。采用單片機掃描技術(shù)識別選手搶按號碼時,電路的延遲時間較大。第三,選手搶按成功,但出現(xiàn)沒有搶答被記
32、錄的問題。</p><p> 第二章 搶答器的系統(tǒng)概括</p><p> 2.1系統(tǒng)的主要功能 </p><p> 本系統(tǒng)是借用單片機采用模塊化設(shè)計的八路多功能搶答器,包括8路搶答按紐、計時顯示、提示功能等(根據(jù)需要可另設(shè)或多設(shè)相關(guān)功能)、開始與結(jié)束控制按鈕、時限設(shè)定、各種相關(guān)顯示調(diào)控功
33、能等(根據(jù)需要也可另設(shè)或多設(shè)相關(guān)功能)。</p><p> 參賽者系統(tǒng),除享有搶答按紐的權(quán)利功能外,還有人性化的提示功能和時間提示功能,也可設(shè)定由主控控制在參賽者終端表現(xiàn)的趣味性功能等;主控系統(tǒng)的控制按鈕做開始與結(jié)束控制,能夠控制倒計時的時間,可以根據(jù)參賽者回答問題的正確與否給與是否加分的操作,能夠按鍵顯示參賽者的得分情況。 </p><p> 系統(tǒng)的主要功能模塊方框圖如圖2-1所示。
34、</p><p> 圖2-1 系統(tǒng)主要功能模塊</p><p> 本系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計的八路搶答器,在搶答比賽中廣泛應用,各組分別有一個搶答按鈕。一共有8個按鍵輸入,分別對應8路選手的搶答按鍵。</p><p> 主持人有開始和顯示鍵。在后臺主持人可以修改,搶答時間和選手回答問題的時間設(shè)置,原始狀態(tài)下?lián)尨饡r間為30s,回答問題時間為30s。通過加鍵和減鍵修改上
35、述時間。新時間開始有效,主持人按鍵開始后,選手開始搶答為有效,數(shù)碼顯示屏顯示搶答時間倒計時和選手號,并且發(fā)出聲音提示。參賽者搶答后,主持人可根據(jù)其回答的是否正確來給與其是否加分,并能夠通過顯示按鈕將其顯示出來。</p><p> 單片機是整個搶答器的核心,內(nèi)部電路設(shè)計用C語言編寫。它完成了時間參數(shù)的設(shè)定,搶按號碼的譯碼,保存;顯示;輸出,搶按及答題倒計時功能等。</p><p><
36、b> 2.2系統(tǒng)需求分析</b></p><p> 1,可實現(xiàn)8路選手的搶答</p><p> 2,答題時間可由主持人自由設(shè)置</p><p> 3,答題時主持人可同時設(shè)置下一題的答題時間</p><p> 4,搶答信號由主持人發(fā)出,計時期間蜂鳴器發(fā)出聲響</p><p> 5,倒計時期間
37、有 10秒和 5秒兩種提示報警聲音</p><p> 6,各選手一旦搶答成功,可以手動給其計分,并可選擇顯示</p><p> 7,答題一旦開始,主持人能強制轉(zhuǎn)到計時界面。</p><p> 2.3搶答器的工作流程</p><p> 搶答器的基本工作原理:在搶答競賽或呼叫時,有多個信號同時或不同時送入主電路中,搶答器內(nèi)部的寄存器工作,
38、并識別、記錄第一個號碼,同時內(nèi)部的定時器開始工作,記錄有關(guān)時間并產(chǎn)生超時信號。在整個搶答器工作過程中,顯示電路、聲音電路等還要根據(jù)現(xiàn)場的實際情況向外電路輸出相應信號。搶答器的工作流程分為:系統(tǒng)復位、時間設(shè)定,計分設(shè)置等幾部分,如圖2-2所示,下面分別予以介紹。</p><p> 圖2-2 搶答器工作流程</p><p> 2.4搶答器的工作過程</p><p>
39、 1、如果想調(diào)節(jié)搶答時間或答題時間,按“加一”鍵或“減一”鍵進入調(diào)節(jié)狀態(tài),此時會顯示現(xiàn)在設(shè)定的搶答時間或回答時間值,如想加十秒按一下"加"鍵,如果想減十秒按一下“減”鍵,時間LED上會顯示改變后的時間。</p><p> 2、主持人按"搶答開始"鍵,會有提示音,并立刻進入搶答倒計時(預設(shè)30s搶答時間),如有選手搶答,會有提示音,并會顯示其號數(shù)并立刻進入回答倒計時(預設(shè)
40、30s回答時間),不進行搶答查詢,所以只有第一個按搶答的選手有效。倒數(shù)時間到會每秒響一下提示音。</p><p> 3、如倒計時期間,參賽者按下其當前按鈕,顯示器將會顯示其對應號碼,并進入其回答倒計時時間。</p><p> 參賽者回答完畢后,主持人可根據(jù)其回答的是否正確來給與是否予以是否加分。 </p><p> 總而言之,本課題利用STC89C51單片機及
41、外圍接口實現(xiàn)的搶答系統(tǒng)設(shè)計了搶答器,該搶答器增加了新功能、提高了系統(tǒng)的可靠性、簡化了電路結(jié)構(gòu)、節(jié)約了成本,是一個實用的工程設(shè)計。</p><p> 2.5搶答器的優(yōu)點及組成</p><p> 在知識比賽中,特別是做搶答題目的時候,在搶答過程中,為了知道哪一組或哪一位選手先答題,必須要設(shè)計一個系統(tǒng)來完成這個任務。如果在搶答中,靠視覺是很難判斷出哪組先答題。利用單片機系統(tǒng)來設(shè)計搶答器,使以
42、上問題得以解決,即使兩組的搶答時間相差幾微秒,也可分辨出哪組優(yōu)先答題。本文主要介紹了單片機搶答器設(shè)計及工作原理,以及它的實際用途。系統(tǒng)工作原理本系統(tǒng)采用STC89C51單片機作為核心??刂葡到y(tǒng)的四個模塊分別為:存儲模塊、顯示模塊、聲音模塊、搶答開關(guān)模塊。該搶答器系統(tǒng)通過八個按鍵輸入搶答信號;利用存儲程序來完成軟件的設(shè)計;利用2個4位七段共陰數(shù)碼管來完成顯示功能。工作時,用按鍵通過開關(guān)電路輸入各路的搶答信號,經(jīng)單片機的處理,輸出控制信號,
43、控制8位七段共陰數(shù)碼管和喇叭工作。在數(shù)碼管上顯示哪一組先答題,從而實現(xiàn)整個搶答過程。</p><p><b> 第三章 軟件設(shè)計</b></p><p> 3.1主程序系統(tǒng)結(jié)構(gòu)</p><p> 主程序主要包括以下幾個模塊:系統(tǒng)初始化模塊,按鍵模塊,顯示模塊。其中按鍵模塊又包括調(diào)整時間模塊,正確搶答模塊,回答計分模塊。</p>
44、<p> 初始化模塊就是將系統(tǒng)的所有數(shù)據(jù)先初始化,然后等待掃描或者中斷;按鍵模塊就是通過系統(tǒng)的鍵盤掃描來判斷具體是哪個模塊得到了運行;而顯示模塊就是根據(jù)不同的情況分別顯示出來。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖如下: </p><p> 圖3-1軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖</p><p><b> 3.2軟件任務分析</b></p><p> 軟件任務
45、分析環(huán)節(jié)是為軟件設(shè)計做一個總體規(guī)劃。從軟件的功能來看可分為兩大類:一類是執(zhí)行軟件,它能完成各種實質(zhì)性的功能,如測量,計算,顯示,打印,輸出控制和通信等,另一類是監(jiān)控軟件,它是專門用來協(xié)調(diào)各執(zhí)行模塊和操作者的關(guān)系,在系統(tǒng)軟件中充當組織調(diào)度角色的軟件。這兩類軟件的設(shè)計方法各有特色,執(zhí)行軟件的設(shè)計偏重算法效率,與硬件關(guān)系密切,千變?nèi)f化。</p><p> 軟件任務分析時,應將各執(zhí)行模塊一一列出,并為每一個執(zhí)行模塊進行
46、功能定義和接口定義(輸入輸出定義)。在各執(zhí)行模塊進行定義時,將要牽扯到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)類型問題也一并規(guī)劃好。</p><p> 各執(zhí)行模塊規(guī)劃好后,就可以監(jiān)控程序了。首先根據(jù)系統(tǒng)功能和鍵盤設(shè)置選擇一種最適合的監(jiān)控程序結(jié)構(gòu)。相對來講,執(zhí)行模塊任務明確單純,比較容易編程,而監(jiān)控程序較易出問題。這如同當一名操作工人比較容易,而當一個廠長就比較難了。</p><p> 軟件任務分析的另一個內(nèi)容
47、是如何安排監(jiān)控軟件和各執(zhí)行模塊。整個系統(tǒng)軟件可分為后臺程序(背景程序)和前臺程序。后臺程序指主程序及其調(diào)用的子程序,這類程序?qū)崟r性要求不是太高,延誤幾十ms甚至幾百ms也沒關(guān)系,故通常將監(jiān)控程序(鍵盤解釋程序),顯示程序和打印程序等與操作者打交道的程序放在后臺程序中執(zhí)行;而前臺程序安排一些實時性要求較高的內(nèi)容,如定時系統(tǒng)和外部中斷(如掉電中斷)。也可以將全部程序均安排在前臺,后臺程序為“使系統(tǒng)進入睡眠狀態(tài)”,以利于系統(tǒng)節(jié)電和抗干擾。&
48、lt;/p><p> 3.3單片機的C程序設(shè)計簡介</p><p> C語言語法簡潔,緊湊;使用方便,靈活;具有豐富的運算符和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);并且能夠通過函數(shù)實現(xiàn)程序的模塊化。它既具有高級語言的一切功能,也具有低級語言的一些功能。因此它既可以用來編寫系統(tǒng)軟件,也可以用來編寫應用程序。它是當前國際上廣泛流行的一種計算機高級語言。</p><p> 單片機的軟件設(shè)計也可通過
49、C來實現(xiàn),但需注意以下幾點:</p><p> 1.頭文件必須的特殊包含“regx51.h”,此頭文件定義了所有8051功能寄存器及中斷。若不包含此頭文件,則程序編譯時出錯,編譯器不識別這些特殊功能寄存器名。</p><p> 2.為了和硬件相聯(lián)系,常定義些特殊位,可訪問位尋址對象。例:</p><p> sbit itemer7=P1^6。</p>
50、;<p><b> 3.4主程序設(shè)計</b></p><p> 在本設(shè)計中包括了以下主要的程序:主程序,定時器初始化程序,數(shù)碼管顯示程序,采集選手程序,搶答時間調(diào)整程序,回答時間調(diào)整程序,倒計時程序,回答正確給與加分程序,發(fā)聲程序。主流程圖如3-2所示:</p><p> 圖3-2 程序設(shè)計流程圖</p><p> 如圖所
51、示,當系統(tǒng)初始化完成之后,數(shù)碼管會顯示出其初始化的情況,當“開始”鍵按下之后,系統(tǒng)將會對8個搶答按鈕進行掃描,如果有選手搶答成功的話,數(shù)碼管將會顯示其對應號碼,并且開始回答倒計時,當選手回答完畢后,主持人可根據(jù)選手的答題情況,判斷是否按下“加分”鍵來給予加分。在開始前,主持人可以通過“加1”和“減1”鍵來調(diào)整選手的搶答和回答時間,并且可以通過“顯示”鍵來直接顯示出調(diào)整的時間以及各個選手的得分情況。</p><p>
52、; 以下是各個程序的設(shè)計:</p><p> 3.4.1定時器初始化函數(shù):</p><p> void timer_init()</p><p><b> {</b></p><p> TMOD=0x11;//T0,T1分別工作在定時器方式1</p><p> TH0=TH0NUM;&
53、lt;/p><p> TL0=TL0NUM;</p><p> TH1=TH1NUM;</p><p> TL1=TL1NUM;</p><p> TR0=1; //開定時</p><p><b> TR1=1;</b></p><p> ET0=1; //開定時中
54、斷</p><p><b> ET1=1;</b></p><p><b> EA=1;</b></p><p><b> }</b></p><p> void timer1() interrupt 3 </p><p><b>
55、{</b></p><p> TH1=TH1NUM;</p><p> TL1=TL1NUM;</p><p><b> i++; </b></p><p> buzzer=OFF;</p><p><b> }</b></p><
56、;p><b> //計時器0中斷</b></p><p> void temer0() interrupt 1 </p><p><b> {</b></p><p> TH0=TH0NUM;</p><p> TL0=TL0NUM;</p><p> t+
57、+; //掃描頻率到,選取相應數(shù)碼管點亮</p><p> if(t==6) //共掃描六個數(shù)碼管</p><p><b> t=0; </b></p><p> reg_sign();</p><p><b> }</b></p><p> 此
58、程序主要說明開定時器1中斷為計時功能,開定時器0中斷為掃描功能</p><p> 3.4.2 倒計時函數(shù):</p><p> void display()</p><p><b> {</b></p><p> if(i==20)//計時到1s</p><p><b> {&
59、lt;/b></p><p><b> i=0;</b></p><p> buzzer=ON;</p><p> sum4[0]--;</p><p> if(sum4[0]==-1)//計時到10s</p><p><b> {</b></p>
60、;<p> sum4[0]=9;</p><p> sum4[1]--;</p><p> if(sum4[1]==-1)//最大時間為99s</p><p> sum4[1]=9;</p><p><b> }</b></p><p><b> }<
61、/b></p><p><b> }</b></p><p> 通過計算可以得知,定時器1每50ms發(fā)生一次中斷,所以當定時器發(fā)生20次中斷的時候,正好經(jīng)過1秒,以此來完成對1秒的倒計時。此程序主要完成對選手搶答及回答倒計時的功能。</p><p> 3.4.3 數(shù)碼管顯示函數(shù):</p><p> 顯示程序
62、采用動態(tài)掃描。在顯示程序中,用到的數(shù)碼管總共只有6位,可通過鎖存器的鎖存功能來完成對數(shù)碼管位的控制。連續(xù)的動態(tài)掃描,輪流向各位數(shù)碼管送出字形碼和相應的位選,利用發(fā)光管的余輝和人眼視覺暫留作用,使人感覺是一組穩(wěn)定的數(shù)據(jù)顯示。程序循環(huán)檢測是否有信號,執(zhí)行相應處理,最后通過顯示程序顯示相應的數(shù)值和符號。下圖為數(shù)碼管顯示流程圖:</p><p> 圖3-3數(shù)碼管顯示流程圖</p><p><
63、;b> 其部分代碼如下:</b></p><p> void reg_sign()</p><p><b> {</b></p><p><b> xuan_e=0;</b></p><p> P0=xuan[t];</p><p> xuan_
64、e=1; //允許送數(shù)</p><p> xuan_e=0; //禁止送數(shù)</p><p><b> reg_e=0;</b></p><p> if(reg_i==0) //if嵌套來實現(xiàn)各個顯示功能</p><p><b> led(m);</b></p><p
65、> else if(reg_i==1) </p><p> show_time();</p><p><b> else </b></p><p> play_num(reg_i);</p><p><b> reg_e=1;</b></p><p><
66、b> reg_e=0;</b></p><p><b> }</b></p><p> 3.4.4采集選手并顯示號碼:</p><p> 系統(tǒng)一直對選手按鍵進行掃描,當選手的搶答鍵按下之后,系統(tǒng)將會在數(shù)碼管上顯示其對應號碼,此時,如果有其他選手按鍵,將會認為搶答無效。其流程圖如下:</p><p&
67、gt; 圖3-4 顯示搶答選手號碼流程圖</p><p> 其部分代碼如下:</p><p> void led(uchar itemer)//格式:-0- 00</p><p><b> {</b></p><p> extern uchar t;</p><p> if(t=
68、=3 || t==5) </p><p><b> {</b></p><p> P0=0x10; //這兩位顯示“-”</p><p><b> }</b></p><p> else if(t==2) //該位黑屏 </p&
69、gt;<p><b> P0=0x00;</b></p><p> else if(t==4) //該位顯示選手號碼</p><p> P0=reg[itemer];</p><p><b> else </b></p><p> P0=reg[s
70、um4[t]];//前兩位為時間顯示</p><p><b> }</b></p><p> 3.4.5設(shè)定時間并顯示:</p><p> 系統(tǒng)初始化完成之后,主持人可根據(jù)實際需要來調(diào)整搶回答時間,“加1”按鈕按下,時間加10秒,“減1”按鈕按下,時間減10秒,并且可以在數(shù)碼管顯示出來。流程圖如下:</p><p>
71、; 圖3-5 設(shè)定時間并顯示流程圖</p><p><b> 其部分代碼如下:</b></p><p> void set_time() //時間設(shè)置按鍵功能和顯示按鈕功能</p><p><b> {</b></p><p> extern char time;</p>
72、<p> extern uchar reg_i;</p><p> if(time_up==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(time_up==0) //加一按鈕</p>&
73、lt;p><b> {</b></p><p><b> time++;</b></p><p> if(time==10)</p><p><b> time=0;</b></p><p> sum4[3]=time; //設(shè)定時間與定時時間一致</p&
74、gt;<p><b> }</b></p><p> while(!time_up);</p><p><b> }</b></p><p> if(time_down==0) //減一按鈕</p><p><b> {</b></p>
75、<p><b> delay();</b></p><p> if(time_down==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> time--;</b></p><p> if(time==-1)</p><
76、;p><b> time=9;</b></p><p> sum4[3]=time; //設(shè)定時間和定時時間一致</p><p><b> }</b></p><p> while(!time_down);</p><p><b> }</b></p>
77、;<p> 3.4.6選手搶答成功并回答正確予以加分并且顯示得分:</p><p> 當選手搶答成功后,開始回答,此時會有倒計時,回答完畢后,主持人可根據(jù)其是否回答正確,通過“加分”鍵來給予加分。其流程圖如下:</p><p> 圖3-6 選手得分的流程圖</p><p><b> 其部分代碼如下:</b></p&g
78、t;<p> void play_num(uchar wwt) //此函數(shù)為調(diào)用時顯示各位選手的得分格式:0--000</p><p><b> {</b></p><p> extern uchar t;</p><p> switch(wwt)</p><p><b> {<
79、/b></p><p><b> case 2:</b></p><p><b> {</b></p><p> if(t==2) //此位顯示0</p><p> P0=reg[0];</p><p> else if(t==3 || t==4)
80、//此兩位顯示" - "</p><p><b> P0=0x10;</b></p><p> else if(t==0)</p><p> P0=reg[code_num[0]];//最右邊是選手的得分,個位</p><p> else if(t==1)</p><p&g
81、t; P0=reg[code_num[8]];//得分十位(最大積分99分)</p><p><b> else </b></p><p> P0=reg[1];//選手號碼顯示在最左邊</p><p><b> } break;</b></p><p><b> case
82、 3:</b></p><p><b> {</b></p><p><b> if(t==2)</b></p><p> P0=reg[0];</p><p> else if(t==3 || t==4)</p><p><b> P0=0x
83、10;</b></p><p> else if(t==0)</p><p> P0=reg[code_num[1]];</p><p> else if(t==1)</p><p> P0=reg[code_num[9]];</p><p><b> else </b>&l
84、t;/p><p> P0=reg[2];</p><p><b> } break;</b></p><p><b> ......</b></p><p><b> 3.5本章小結(jié)</b></p><p> 本章是搶答器的軟件設(shè)計,實現(xiàn)搶答功能主
85、要是通過編寫程序的方法集成在STC89C51內(nèi)部。將程序下載到硬件電路中,實現(xiàn)搶答功能。</p><p> 第四章 Proteus仿真系列組圖</p><p><b> 4.1復位圖</b></p><p><b> 圖4-1 復位顯示</b></p><p> 該圖顯示當單片機復位后,在8
86、位七段數(shù)碼管上顯示的初始狀態(tài)。</p><p><b> 4.2設(shè)置計時時間</b></p><p> 圖4-2 計時時間為30秒</p><p> 圖4-3 計時時間為20秒</p><p> 通過加一和減一按鈕來設(shè)定搶答的時間。</p><p> 4.3搶答成功并顯示倒計時</
87、p><p> 圖4-4 四號選手搶答</p><p> 圖中顯示的是若4號選手搶答成功的時候,8位數(shù)碼管的第一顯示是“4”號選手搶答成功,最后兩位顯示選手答題倒計時時間還有19秒。</p><p> 4.4答題正確并顯示其得分</p><p> 圖4-5 四號選手的得分</p><p><b> 4.5
88、本章小結(jié)</b></p><p> 本章是搶答器的系統(tǒng)仿真部分,并對搶答器的各個流程做出了具體仿真結(jié)果。從仿真圖上可以進一步得出結(jié)論:利用單片機設(shè)計的搶答器工作性能穩(wěn)定,延遲時間小,電路結(jié)構(gòu)簡單,是一個實用、創(chuàng)新性的電路設(shè)計。</p><p><b> 總結(jié)與展望</b></p><p><b> 5.1總結(jié)<
89、/b></p><p> 本文研究與設(shè)計的八路多功能搶答器采用了通用的電子元器件,利用STC89C51單片機及外圍接口實現(xiàn)搶答系統(tǒng),利用單片機的定時器/計數(shù)器定時和記數(shù)的原理,將軟、硬件有機地結(jié)合起來。理論聯(lián)系實踐,體現(xiàn)出大學生動手能力。通過查資料和搜集有關(guān)的文獻,培養(yǎng)了自學能力和動手能力。并且由原先的被動的接受知識轉(zhuǎn)換為主動的尋求知識,這可以說是學習方法上的一個很大的突破。在以往的傳統(tǒng)的學習模式下,我們
90、可能會記住很多的書本知識,但是通過畢業(yè)論文,我們學會了如何將學到的知識轉(zhuǎn)化為自己的東西,學會了怎么更好的處理知識和實踐相結(jié)合的問題。把握重點、攻克難關(guān),學到用到、活學活用。在設(shè)計過程中由于時間倉促有很多地方難免存在不足之處,硬件設(shè)計已經(jīng)完成,在軟件設(shè)計中有些功能還尚未開發(fā)出來。但在以后的工作中,我們會嚴格要求自己,追求完美。</p><p> 整個設(shè)計通過了軟件和硬件上的調(diào)試、仿真。我想這對于自己以后的學習和工
91、作都會有很大的幫助的。在這次設(shè)計中遇到了很多實際性的問題,在實際設(shè)計中才發(fā)現(xiàn),書本上理論性的東西與在實際運用中的還是有一定的出入的,所以有些問題不但要深入地理解,而且要不斷地更正以前的錯誤思維。對于單片機設(shè)計,其硬件電路是比較簡單的,主要是解決程序設(shè)計中的問題。而程序設(shè)計是一個很靈活的東西,它反映了你解決問題的邏輯思維和創(chuàng)新能力。它才是一個設(shè)計的靈魂所在。因此在整個設(shè)計過程中大部分時間是用在程序上面的。很多子程序是可以借鑒書本上的,但怎
92、樣銜接各個子程序才是關(guān)鍵的問題所在,這需要對單片機的結(jié)構(gòu)很熟悉。因此可以說單片機的設(shè)計是軟件和硬件的結(jié)合,二者是密不可分的。</p><p> 但是,通過這次設(shè)計我也發(fā)現(xiàn)自己的很多不足之處。在設(shè)計過程中我發(fā)現(xiàn)自己考慮問題很不全面,自己的專業(yè)知識掌握的很不牢固,所掌握的計算機應用軟件還不夠多,我希望自己的這些不足之處能在今后的工作和學習中得到改善。而且,通過這次設(shè)計,我懂得了學習的重要性,學會了堅持和努力,這將為
93、以后的學習做出了最好的榜樣!</p><p><b> 5.2展望</b></p><p> 回頭再看看該設(shè)計,還可以將設(shè)計的擴展功能增強:1、可以設(shè)計聲控裝置,在主持人說開始時,系統(tǒng)自動完成清零并開始計時的功能。2、將搶答按鍵用無線實現(xiàn),如紅外線,使搶答者可以遠距離進行搶答,并簡化按鍵模塊的線路布置。3.設(shè)計一直沒有解決的問題,就是如果兩個選手同時搶答予以什么處
94、理。如果提供相應的器材及時間上的寬限,一定可以完成上述擴展功能,進一步完善作品。</p><p><b> 參 考 文 獻</b></p><p> [1] 程相波,衛(wèi)安軍.基于MCS-51單片機的八路搶答器設(shè)計方法研究[J].北京工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院學報,2007,(2).</p><p> [2]林凌,李剛,丁茹,李小霞.新型單片機接口器
95、件與技術(shù)[M].西安:西安電子科技大學出版社,2005年.</p><p> [3]李增生.對《搶答器》的改進[J].電子制作,2000,(12).</p><p> [4]馬軻瀛.八路數(shù)字搶答器系統(tǒng)[J].華商,2007,(23).</p><p> [5]高偉.AT89單片機原理及應用[M].北京:國防工業(yè)出版社,2008年.</p><
96、;p> [6]蔡朝陽.單片機控制實習與專題制作[M].北京:北京航空航天大學出版社,2006年. </p><p> [7]楊凌霄.微型計算機原理及應用[M].江蘇:中國礦業(yè)大學出版社,2004年.</p><p> [8]丁建偉.搶答器電路設(shè)計[J].蘭州工業(yè)高等??茖W校學報,2008,(04).</p><p> [9] 胡學海.單片機原理及應用系
97、統(tǒng)設(shè)計[M].北京:北京電子工業(yè)出版社,2005年.</p><p> [10] 單片機與嵌入式系統(tǒng). 北京航空航天大學,2008</p><p> [11] 馬巖 單片機的c語言應用程序設(shè)計 北京航空航天出版社, 2002</p><p> [12] 邊春元 c51單片機典型模塊設(shè)計與應用 機械工業(yè)出版社, 2008</p><p>
98、 [13] 蘇小紅 c語言大學實用教程 電子工業(yè)出版社, 2004</p><p> [14] 范文斌 數(shù)字電子技術(shù)基礎(chǔ) 清華大學出版社, 2007</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 本畢業(yè)設(shè)計是在xx老師精心指導和大力支持下完成的。</p><p> 辛老師以其嚴謹求實的治學態(tài)度、高
99、度的敬業(yè)精神、兢兢業(yè)業(yè)、孜孜以求的工作作風和大膽創(chuàng)新的進取精神對我產(chǎn)生重要影響。她淵博的知識、開闊的視野和敏銳的思維給了我深深的啟迪。</p><p> 面對如此復雜的電路設(shè)計,真的十分迷茫,設(shè)計時間安排以及參考書目也不知從何下手,此時經(jīng)驗豐富的xx老師對我的課程設(shè)計的開展起到了非常重要的引導作用,同時,設(shè)計中遇到的難題也在與xx老師的指導與討論中得以一一解決。在此次畢業(yè)設(shè)計過程中我學到了許多關(guān)于電路設(shè)計、單片
100、機及其開發(fā)方面的知識,實踐技能有了一定的提高。 另外,我還要特別感謝同班同學對我論文寫作的指導,他們?yōu)槲彝瓿蛇@篇論文提供了巨大的幫助,使我得以順利完成此次畢業(yè)設(shè)計。同時對大學兩年我所有的任課老師,在此我也表示衷心的感謝,是他們讓我具有了扎實的基礎(chǔ)知識,學會了走向工作崗位的專業(yè)技能。</p><p> 最后,再次對關(guān)心、幫助我的老師和同學表示衷心地感謝。</p><p><
101、b> 附錄一 總體電路圖</b></p><p><b> 附錄二 實物圖</b></p><p><b> 附錄三 軟件代碼</b></p><p><b> 頭文件:</b></p><p> #ifndef __includes_h__&l
102、t;/p><p> #define __includes_h__</p><p> #include "regx51.h"</p><p> #define reg_e P2_6 </p><p> #define xuan_e P2_7 </p><p> #defin
103、e OFF 1 //蜂鳴器關(guān)</p><p> #define ON 0 //蜂鳴器開</p><p> #define uchar unsigned char</p><p> #define uint unsigned int</p><p> #define TH1NUM 0X4b /
104、/計時時間設(shè)置,根據(jù)不同大小的晶振</p><p> #define TL1NUM 0Xfe</p><p> #define TH0NUM 0Xf0 //掃描頻率控制</p><p> #define TL0NUM 0X00</p><p> sbit itemer1=P1^0; </p><p>
105、; sbit itemer2=P1^1;</p><p> sbit itemer3=P1^2;</p><p> sbit itemer4=P1^3;</p><p> sbit itemer5=P1^4;</p><p> sbit itemer6=P1^5;</p><p> sbit itemer7
106、=P1^6;</p><p> sbit itemer8=P1^7;</p><p> sbit buzzer=P2^3;//蜂鳴器</p><p> sbit start=P3^6;//主持人啟動按鈕</p><p> sbit time_up=P3^5; //時間加 1</p><p>
107、sbit time_down=P3^7; //時間減 1</p><p> sbit disreg=P3^4; //屏幕顯示</p><p> sbit panduan=P3^3;</p><p><b> bit f=0;</b></p><p> void led(uchar);</p&g
108、t;<p> uchar key();</p><p> void reg_sign();</p><p> void set_time();</p><p> void show_time();</p><p> void play_num();</p><p> void num_code
109、();</p><p> uchar reg[]={0xed,0x81,0xf4,0xb5,0x99,</p><p> 0x3d,0x7d,0x85,0xfd,0xbd,</p><p><b> 0x10};</b></p><p> char sum4[]={0,0,0,0,0,0};//6位數(shù)碼管顯示&l
110、t;/p><p> uchar xuan[]={0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//段掃描,(結(jié)合硬件電路得出)</p><p> uchar code_num[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; //選手積分數(shù)組,長度16時每位選手最大可積99分</p><p><b> #endi
111、f</b></p><p><b> 頭文件:</b></p><p> #ifndef __qiangdq_h__</p><p> #define __qiangdq_h__</p><p> #include "includes.h"</p><p
112、><b> uchar k;</b></p><p> uchar flag=0;</p><p> void delay()</p><p><b> {</b></p><p> uchar i,j;</p><p> for(i=0;i<=45;
113、i++)</p><p> for(j=0;j<=225;j++);</p><p><b> }</b></p><p> /*************************************</p><p> 取鍵盤序號函數(shù),采集第一個按下鍵的選手</p><p> *
114、************************************/</p><p> uchar key() //此函數(shù)為搶答器的關(guān)鍵部分,調(diào)用是要特別注意多次調(diào)用的后果</p><p><b> {</b></p><p> if(itemer1==0)</p><p><b> {&l
115、t;/b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer1==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=1;</b></p><p><b> }</b></p><p> if(ite
116、mer2==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer2==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=2;</b></p><p><b>
117、; }</b></p><p> if(itemer3==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer3==0)//按鍵去抖動</p><p><b>
118、k=3;</b></p><p><b> }</b></p><p> if (itemer4==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer
119、4==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=4;</b></p><p><b> }</b></p><p> if(itemer5==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay()
120、;</b></p><p> if(itemer5==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=5;</b></p><p><b> }</b></p><p> if(itemer6==0)</p><p><b> {</b
121、></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer6==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=6;</b></p><p><b> }</b></p><p> if(itemer7
122、==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer7==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=7;</b></p><p><b> }
123、</b></p><p> if(itemer8==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> delay();</b></p><p> if(itemer8==0)//按鍵去抖動</p><p><b> k=8;
124、</b></p><p><b> }</b></p><p> if(flag==0 && k!=0)</p><p><b> {</b></p><p><b> flag=1;</b></p><p><
125、;b> P3_0=0;</b></p><p><b> f=1;</b></p><p> return (k);</p><p><b> }</b></p><p><b> else </b></p><p><
126、b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p> /*************************************</p><p> 選手按下鍵后顯示其對應號碼</p><p> -----------------</p>&l
127、t;p> --0- 00-</p><p> -----------------</p><p> *************************************/</p><p> void led(uchar itemer)//格式:-0- 00</p><p><b> {</b>
128、</p><p> extern uchar t;</p><p> if(t==3 || t==5) </p><p><b> {</b></p><p><b> P0=0x10;</b></p><p><b> }</b><
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