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文檔簡介
1、在體驗經濟和城市旅游交叉作用的背景下,主題街區(qū)在國內廣泛興起并迅速發(fā)展起來,本文借鑒國內外相關研究的最新成果,運用體驗經濟和旅游產品開發(fā)的基本理論和方法,基于旅游體驗的視角,對主題街區(qū)產品體驗化設計問題進行系統(tǒng)而深入的理論研究,并以錦里與文殊坊為案例進行了應用分析,力圖發(fā)現(xiàn)主題街區(qū)產品設計的基本規(guī)律并獲得提升主題街區(qū)產品體驗性的建議。這項工作不僅能夠深化對主題街區(qū)產品設計的系統(tǒng)性理論認知,而且以案例對比的方式所得到的結論對其他主題街區(qū)開
2、發(fā)也能提供相應的借鑒,從而也就具有了十分重要的理論意義和現(xiàn)實意義。 本文結構安排將按照從理論構建到應用分析的層次來進行。具體來說,文章一共分為四個部分。 第一部分是本文的導論。敘述了本文研究的背景、理論意義與現(xiàn)實意義;對國內外相關研究進展進行了回顧并加以簡要評述;在此基礎上,從研究內容、研究方法和研究框架三個方面設計了本文的研究,并簡要概括了本文可能的創(chuàng)新與不足之處。 第二部分是本文的理論構建部分。對旅游體驗進行
3、系統(tǒng)分析;探討旅游體驗時代游客需求的變化以及針對此變化街區(qū)開發(fā)的思路;系統(tǒng)構建了主題街區(qū)產品體驗化開發(fā)的理論框架。 第三部分是本文的應用分析部分。本文選取的案例是成都市兩條主題街區(qū):錦里和文殊坊。從主題、空間、氛圍、活動和員工方面對錦里和文殊坊進行系統(tǒng)而深入的比較研究,并得到主題街區(qū)產品設計方面的結論。 第四部分是本文的結語。主要包括:歸納本文獲得的理論研究與應用分析結論;在此基礎上探討提升國內城市主題街區(qū)產品設計體驗性
4、的建議。 本文理論構建部分主要結論:(1)在體驗經濟的沖擊下,游客的需求特征已經發(fā)生了質的變化,具體表現(xiàn)在:從需求的內容與結構來看,游客的情感需求的比重增加;從價值目標看,旅游者從注重參觀游覽本身轉移到注重旅行過程的感受;從接受旅游產品的方式看,旅游消費者由被動變?yōu)橹鲃訁⑴c旅游產品的設計與制造;文化需求上升;健康和環(huán)保意識不斷增強,希望自己在旅行過程中回歸自然,體現(xiàn)自己的環(huán)保意識,進行“生態(tài)旅游”,消費“綠色產品”。(2)構建了
5、主題街區(qū)產品設計的五元素模型:主題街區(qū)產品體驗應該以街區(qū)主題產品為核心,同時借以物質載體空間、氛圍、活動,非物質載體員工加以強化主題,即以主題、空間、氛圍、活動和員工這五個要素互動設計增強游客的體驗。 本文應用分析部分主要結論:(1)在主題資源的依托上,錦里依托的武侯祠,展示的是三國蜀漢文化,而文殊坊依托的是文殊院,展示的是佛教禪文化。一方面,武侯祠在國內外的知名度比文殊院要強;另一方面,三國蜀漢文化比佛教禪文化更具吸引力。作為
6、世俗文化,三國故事膾炙人口,蜀漢文化擁有很大的群眾基礎,容易與游客形成共鳴,而文禪文化對于一般大眾來說吸引力不夠,而且也很難找到商業(yè)化的物質載體予以體現(xiàn)。(2)在空間的設計方面,錦里空間結構屬于“小而全”;錦里的街道比較窄,同時錦里在街道兩側以地攤的形式展示民俗手藝、工藝品,游客可以親身體驗民俗工藝品的制作過程,參與性和體驗性比文殊坊強;錦里的“啞鈴式”空間布局比文殊坊的“井”式布局更有優(yōu)勢。(3)在氛圍的營造方面,錦里更好地利用了三國
7、典故歷史,再現(xiàn)了三國歷史,帶給了游客更好的氛圍體驗。(4)在活動的設計上,錦里和文殊坊都能有效的利用川西民俗節(jié)慶等活動來豐富街區(qū)的體驗內涵。 綜上所述,本文基于旅游體驗視角對主題街區(qū)產品設計進行的研究,形成了對主題街區(qū)產品體驗化設計的一系列較深入的理論認知,在理論構建和應用分析兩方面都進行了一定程度的擴展和推進。本文研究不同于傳統(tǒng)以資源或市場為導向的旅游產品開發(fā),而是強調以旅游者為中心,尤其是以旅游者體驗為中心,具有自己較為鮮明
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