版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、從20世紀(jì)90年代末開(kāi)始,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展中嶄露頭角,在發(fā)展速度和經(jīng)濟(jì)地位上顯示了強(qiáng)勁的力量。電子游戲業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,它既具有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)特性,也同樣具備了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃的發(fā)展勢(shì)頭。隨著電腦、互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)在社會(huì)、經(jīng)濟(jì)生活中的普及,以此為平臺(tái)衍生的電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲獲得了巨大的發(fā)展空間。游戲產(chǎn)業(yè)也因其高速的發(fā)展和文化創(chuàng)意的內(nèi)涵成為國(guó)家軟實(shí)力競(jìng)爭(zhēng)的重要指標(biāo)。 我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于歐美、韓
2、日等國(guó)。但短短的幾年中,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,創(chuàng)造的直接利潤(rùn)和帶來(lái)的間接利潤(rùn)不可小覷。而在游戲市場(chǎng)上,我國(guó)游戲業(yè)面臨著來(lái)自外國(guó)游戲產(chǎn)品的激烈競(jìng)爭(zhēng)和自身的種種問(wèn)題,增強(qiáng)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)內(nèi)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力成為當(dāng)務(wù)之急。 贏利模式是基于產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值創(chuàng)造方式,是影響游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)重要因素。本文從產(chǎn)業(yè)鏈入手,以運(yùn)營(yíng)流程為線索,分別對(duì)上游環(huán)節(jié)、中游的服務(wù)環(huán)節(jié)和下游的渠道分銷環(huán)節(jié)進(jìn)行充分的研究,尋找游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)中的價(jià)值凝結(jié)點(diǎn)。并進(jìn)一步延伸對(duì)產(chǎn)業(yè)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 中國(guó)電視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈成長(zhǎng)研究.pdf
- 走向“勝利”的途中——中國(guó)電子游戲的角色政治.pdf
- 電子游戲的敘事模式研究.pdf
- 游戲產(chǎn)業(yè)鏈比較.pdf
- 中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化發(fā)展策略
- 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈分析與研究.pdf
- 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈分析與研究
- 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈模式建構(gòu)初探.pdf
- 電子游戲美術(shù)對(duì)電子游戲營(yíng)銷影響的研究.pdf
- 產(chǎn)業(yè)鏈縱向關(guān)系治理模式研究——及對(duì)中國(guó)汽車產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)證分析.pdf
- 中國(guó)牛產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式探討
- 我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的政府規(guī)制研究.pdf
- 中國(guó)牛肉產(chǎn)業(yè)鏈研究.pdf
- 2003年以來(lái)中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)之產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的研究.pdf
- 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈研究.pdf
- 中國(guó)產(chǎn)業(yè)鏈
- 乳品產(chǎn)業(yè)鏈組織模式及效率研究.pdf
- 電子書產(chǎn)業(yè)鏈研究.pdf
- 從產(chǎn)業(yè)鏈到平臺(tái)生態(tài)圈——手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)模式變革研究
- “先鋒光芒電影展”vs中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)鏈
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論