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文檔簡介
1、<p> 淺議小學信息技術教學中的情境創(chuàng)設</p><p> 【摘 要】小學信息技術課程是知識和技能相結(jié)合的基礎課程,枯燥的理論知識和刻板的技能練習無法讓學生在快樂中獲取知識,而有效的教學情境能讓信息技術課程的學習充滿魅力,讓學生在有限的課堂時間里獲得盡可能大的發(fā)展,并體會到學習的快樂。可見,根據(jù)教學實際創(chuàng)設有效情境不僅符合新課程標準的要求,而且體現(xiàn)了“生本快樂”的課堂理念。本文立足于小學信息技術課
2、程的一線教學,在總結(jié)創(chuàng)設有效教學情境基本原則的基礎上,提出幫助教師創(chuàng)設有效教學情境的基本策略。 </p><p> 【關鍵詞】情境創(chuàng)設;原則;策略 </p><p><b> 一、引言 </b></p><p> 建構主義認為學習是在一定的情境下,在外力的幫助下,通過人際間的交流協(xié)作而實現(xiàn)意義建構的過程,其中情境、協(xié)作、交流和意義建構是理
3、想學習環(huán)境的四個基本要素??梢姡榫呈钦n堂教學活動的重要組成部分,而有效的情境則是學習活動的助推器。新課標實施以來,雖然一線教師已經(jīng)普遍運用情境展開教學活動,但如何避開情境創(chuàng)設的誤區(qū),創(chuàng)設有效的教學情境還需要進一步引導。 </p><p> 二、情境創(chuàng)設存在的問題 </p><p> 在信息技術課程教學中創(chuàng)設有效的情境符合小學階段信息技術課程標準的要求。有效的情境不僅能激發(fā)學生的學習興
4、趣,提高學生獲得高階知識的積極性;而且情境中豐富的提示能讓學生充分展開想象的翅膀,從而促進學生創(chuàng)造能力的發(fā)展。但需要注意的是,并非所有運用情境創(chuàng)設展開教學活動的信息技術課堂都能獲得理想的教學效果,有的可能生動高效,但也有混亂低效。其主要原因就在于教師容易從“情境創(chuàng)設”走進“情境設置“的誤區(qū)。 </p><p> 情境設置通常是為了情境而設置情境,不以所學知識的需要為出發(fā)點,容易造成生硬甚至可能引起學生思維的混亂
5、。而情境創(chuàng)設是具有針對性和科學性,它能與所要學習的知識構成和諧的整體,讓學生在情境的作用下更快更好的掌握新知識,促進自身的全面發(fā)展。 </p><p> 三、情境創(chuàng)設的原則 </p><p> 教學情境是使教學效果達到最優(yōu)化的有效手段,如何在小學信息技術課程教學中“創(chuàng)設情境”而不是“設置情境”,在進行情境創(chuàng)設時就需要遵循下列原則。 </p><p> ?。ㄒ唬└?/p>
6、據(jù)學習者身心發(fā)展的特點創(chuàng)設情境 </p><p> 根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展階段理論可知,學習者在不同的年齡段有不同的身心特點,他們的興趣和關注點也有所不同。一般來說,小學低年級的學生偏向于輕松有趣、神秘奇幻的事物,而小學高年級的學生則傾向于具有實用價值、富有挑戰(zhàn)性的事物。根據(jù)學生的身心發(fā)展特點創(chuàng)設情境,才能讓學生融入情境,激發(fā)學習的興趣。 </p><p> (二)基于學習者的情感體
7、驗創(chuàng)設情境 </p><p> 蘇霍姆林斯基曾說過“沒有歡欣鼓舞的心情,學習就會成為沉重的負擔,反之,會使學習輕松有趣”,可見,情感對學習活動具有深刻的影響。它不能激發(fā)學生學習的需要和愿望,充分調(diào)動學生學習的積極性,進而促進學生的全面發(fā)展。因此,以學習者的情感體驗為依據(jù)創(chuàng)設情境,在引起學生情感共鳴的同時增強的內(nèi)心的情感體驗,將有效的推動學生的學習活動順利進行。 </p><p> ?。ㄈ?/p>
8、)基于學習者已有的圖式創(chuàng)設情境 </p><p> 建構主義認為個體認知的發(fā)展是其已有圖式在與外界環(huán)境相互作用的過程中,通過同化和順應的方式達到個體與客觀環(huán)境的平衡,從而產(chǎn)生新圖式的過程??梢姡趯W習者已有的圖式創(chuàng)設情境,一方面能使學生在各種各樣的情境提示下鞏固已有的圖式,另一方面為學生獲得新圖式做牽引,促進學生更快更好的掌握新知識新技能,建構更加完整的知識體系。 </p><p>
9、 四、情境創(chuàng)設的基本策略 </p><p> 情境是認知發(fā)展的橋梁,有效的教學情境能幫助學習者完成有意義的學習。在遵循情境創(chuàng)設原則的基礎上,總結(jié)并提煉創(chuàng)設情境的基本策略,為一線教師的信息技術課程教學提供引導。 </p><p> ?。ㄒ唬├糜螒颉⒏傎惖仁侄蝿?chuàng)設情境 </p><p> 根據(jù)埃里克森的人格發(fā)展八階段理論可得,小學階段是學生勤奮與自卑的沖突期。在這
10、個階段的學生很重視自己的學習情況,他們傾向于在學習或集體活動中獲得成功。因此,游戲、競賽等有競爭觀念的活動能有效的激發(fā)生的學習興趣,增強學生參與學習活動的積極性和主動性。如三年級下冊學習鍵盤錄入時,適當將學生進行分組后開展字、詞、句的錄入比賽,在幫助學生樹立競爭意識的同時,讓成就動機驅(qū)動學生進行高效學習。 </p><p> (二)利用學生的好奇心,創(chuàng)設問題情境 </p><p> 小
11、學生對世界充滿好奇,他們渴望像成人一樣認識萬事萬物,因此,他們的腦海中總是存在著無數(shù)個為什么。隨著一個個“為什么”的攻破,他們的眼界和學識也逐漸發(fā)展。因此,教師要抓住學生對信息技術的好奇心,激發(fā)他們的求知欲望,鼓勵他們主動思考,主動學習。如三年級上冊《計算機的組成》(閩教版)一課中,在學生認識到計算機擁有神奇的“大腦”后,教師邀請學生對計算機提問,并從中選擇若干個有效的問題讓學生以小組為單位,通過閱讀參考書等方式探索問題答案,從而掌握知
12、識。 </p><p> ?。ㄈ┮郧閯尤耍瑒?chuàng)設情境 </p><p> 學習者的內(nèi)部動機是學習活動持續(xù)進行的力量源泉,而情感則是開啟學習者內(nèi)部動機的一把鑰匙。外在情境的感染能激發(fā)學生內(nèi)在的情感,在情感的驅(qū)動下促使學生在學習活動中始終保持高度的注意力和活躍的思維,進而高效的獲得所需學習的知識和技能。如學生在學校的日常活動都是既定的,而實際上每個學生都有自己的興趣愛好,他們都希望能在學校做
13、自己喜歡做的事情。因此,在四年級下冊《制作課程表》(閩教版)一課中,教師將自主權還給學生,讓他們?yōu)樽约褐谱饕环堇硐氲恼n程表,從而滿足學生內(nèi)在情感的渴望。 </p><p> ?。ㄋ模┗趯W科整合創(chuàng)設情境 </p><p> 信息技術與課程整合可以理解為信息技術與其它學科的相互支持,信息技術可以作為其它學科的輔助學習工具,其它學科也能夠為信息技術課程提供支持?;谄渌鼘W科的知識基礎創(chuàng)設信息
14、技術課程的教學情境,不僅有助于學生更快掌握信息技術的知識和技能,而且有利于學生準確把握信息技術的應用范圍,培養(yǎng)學生在實際學習和生活中應用信息技術的能力。如五年級上冊《制作有動畫效果的幻燈片》(閩教版)教學時,讓學生回顧一年級語文教材中烏鴉喝水的故事,并運用幻燈片的自定義動畫再現(xiàn)故事情節(jié),幫助學生在掌握知識和技能的同時能認識到幻燈片多樣化的功用。 </p><p><b> 參考文獻: </b&g
15、t;</p><p> [1] 鐘曉.信息技術課堂情境創(chuàng)設初探[J].現(xiàn)代教育,2011,(01):59-60. </p><p> [2]肖映銘.信息技術課程教學中學習情境設計初探[J].中國電化教育 ,2007,(10):93-95. </p><p> [3]汪靜小學信息技術情境課堂設計初探[J].中國教育技術裝備 ,2012,(23):89-90.&l
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