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文檔簡介
1、教學目標,1. 能根據(jù)兒童的游戲水平為其預(yù)設(shè)恰當?shù)挠螒?. 能在兒童游戲過程中把握介入時機,靈活轉(zhuǎn)換角色3. 掌握推動和指導兒童游戲的有效方法,主要內(nèi)容,(一)分析幼兒園以游戲為基本活動的理論依據(jù)及對現(xiàn)實的思考 (二)教師在幼兒游戲中的作用 (三)教師介入幼兒游戲的策略,分析幼兒園以游戲為基本活動的理論依據(jù)及對現(xiàn)實的思考,(一)幼兒游戲概述1、問題引入,分組討論,交流共享(1)《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育
2、指導綱要(試行)》中對游戲在幼兒園教育中的地位要求有哪些?您認為游戲?qū)τ變撼砷L有哪些必要性?(2)結(jié)合自身的教育教學實踐,你認為什么是游戲?幼兒游戲的特點有哪些?,2、概括提升,◆《綱要》第一部分:總則第五條:幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性地發(fā)展。第三部分:組織與實施第六條:教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,各領(lǐng)域
3、的內(nèi)容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲中。,,第八條:環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。第一子項:幼兒園的空間、設(shè)施、活動材料和常規(guī)要求應(yīng)有利于引發(fā)、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于引發(fā)、支持幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用。,2、概括提升,◆《規(guī)程》第四章 幼兒園教育第二十一條:幼兒園教育工作的原則:以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中。第二十五條:游戲是
4、對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。,,應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點選擇和指導游戲。因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時間、空間、材料)。游戲材料應(yīng)強調(diào)多功能和可變性。應(yīng)充分尊重幼兒選擇游戲的意愿,鼓勵幼兒制作玩具,根據(jù)幼兒的實際經(jīng)驗和興趣,在游戲過程中給予適當指導,保持愉快的情緒,促進幼兒能力和個性的全面發(fā)展。,幼兒游戲的特點,——是幼兒主動自愿的活動?!橇钣變焊信d趣的愉快的活動?!翘摌?gòu)與現(xiàn)實的統(tǒng)一?!哂芯唧w性。——積極地約
5、束。,,,,(三)我國常用的游戲分類,,第一節(jié) 預(yù)設(shè)策略,一、 兒童游戲水平的評估(一) 0—3歲嬰兒的游戲發(fā)展水平(二) 3—6歲幼兒的游戲發(fā)展水平,0—3歲嬰幼兒社會性發(fā)展的研究,上圖中的小嬰兒還沒有建立客體永久性。實驗開始時,給嬰兒呈現(xiàn)一個玩具小象,當他對這個玩具正感興趣時,用紙板把玩具擋住,他就不再關(guān)心這個玩具了。,年齡稍大的兒童則不同,當處于類似的實驗情景時,兒童能夠爬過遮擋用的帷幕,尋找他所感興趣的玩具。,我國《教育
6、大辭典》(上海教育出版社)第2卷P218“游戲”是幼兒的基本活動。是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動。,(一)0—3歲嬰幼兒社會性發(fā)展的研究,1、0-3歲嬰幼兒兒童從初生到3歲,是智力發(fā)展十分重要的時期,也是個性傾向開始萌芽的時期,神經(jīng)可塑性大,嬰幼兒容易接受影響和教育,并將留下深刻的痕跡,這時良好的教育將使孩童終身受益。隨著科學的進步,時代的發(fā)展,0—3歲嬰幼兒的教育越來越
7、受到社會的高度重視。,,.2、社會性社會性是一個人進行社會交往,建立人際關(guān)系,掌握和遵守行為準則以及控制自身行為的心理特性。,,3.嬰幼兒的社會性發(fā)展嬰幼兒的社會性發(fā)展是指嬰兒在與社會環(huán)境相互作用中,掌握社會行為規(guī)范、價值觀念、社會行為技能,以適應(yīng)社會生活,成為獨立的社會成員的發(fā)展過程。它包括嬰兒的社會性情緒、社會性依戀、自我意識、與人交往的發(fā)展等。,3歲寶寶喜歡玩什么樣的游戲呢?,1、社會性游戲發(fā)展水平2、動作游戲和玩物游
8、戲的發(fā)展水平,0-3歲嬰兒語言發(fā)展的特點,,3、語言游戲的發(fā)展水平,0——3歲嬰兒語言發(fā)展的特點及教育,0——1歲前言語階段1——2歲的言語發(fā)生階段2——3歲基本掌握口語階段(將持續(xù)到學前),0——1歲的前言語階段,0——3個月 簡單音節(jié)階段(咕咕聲)1.滿1個月后:孩子會對耳邊的搖鈴、敲鐘出現(xiàn)改變身體運動強度的反應(yīng);2.滿2個月后,會出現(xiàn)對鈴聲的眨眼、微笑等表情;滿2個月后,哭聲開始和一定的意義相聯(lián)系(對哭聲的理解);3
9、.3個月左右時,聽到聲音后會轉(zhuǎn)頭尋找聲源;4.2——3個月開始有積極狀態(tài)的聲音,發(fā)出類似元音的聲音,它們被稱為咕咕聲(cooling)(A O E啊、哦、噢),案例賞析,一天,當我在郵局排隊時,前面一位母親和她7個月大的女兒,女兒發(fā)出牙牙語。我、孩子的媽媽還有周圍其他的人開始對這個嬰兒說這樣的話:“哎呀,你是一個的女孩,今天出來幫媽媽寄信?”嬰兒微笑和發(fā)出了更多的牙牙語。,1——2歲語言發(fā)展特點,(一)1——1歲半 單詞句階段(以詞
10、代句)--------------用一個單詞表達一個句子(例“水水、媽媽)單詞句指孩子用一個單詞來表達一個比該詞意義更豐富的意思。,(二)1歲半到2歲的雙詞句(電報句)階段,1.會用簡單句表達自己的意思,但句子一般比較短小,大部分在5個字內(nèi)。(不要牛奶,吃飯了;這是奶;壹壹吃這個)2.掌握詞語的關(guān)鍵期,詞語的爆炸式增長3.出現(xiàn)語言上的“反抗行為”——(“我堅決不坐下吃飯”)4.理解詞匯的數(shù)目和種類與日俱增——(“危險”、“
11、漂亮”),,,1-3歲孩子語言教育的側(cè)重點,1.練習發(fā)音的游戲目的:練習n\l音進行方法和規(guī)則:在托兒所(早教中心)可用紙做幾個南瓜(小卡片上畫南瓜亦可)。請2、3個孩子,手提小籃子,沿圓圈邊走邊跟全班孩子念:“小籃子,手中拿,我給奶奶送南瓜。”念完后站在一個孩子面前,將籃子交給對方,交換位置坐下。后者結(jié)果籃子繼續(xù)送南瓜。,1-3歲孩子語言教育的側(cè)重點,2.練習用詞的游戲目的:教幼兒學習禮貌用語——“請、謝謝”操作方法:布置娃
12、娃家,娃娃是主人,請幾個孩子戴上小貓、小雞、小鴨、小狗的頭飾作客人。先請一個客人來敲門,成人代娃娃問“誰呀?”客人模仿小動物的叫聲,如”喵喵,是我”。主人邊做開門動作邊說:“小貓來了,請進來吧,!你好啊!”客人說“你好”娃娃說“請坐”;小貓說“謝謝”客人到齊后,客人一起說:“我們要回家了,再見??!謝謝!”然后調(diào)換客人重新開始,1-3歲孩子語言教育的側(cè)重點,3.運用兒歌、故事發(fā)展孩子的語言適于1-1歲半孩子的作品小貓叫小
13、貓叫,喵喵喵。小雞叫小雞叫,嘰嘰嘰,二、 兒童游戲的預(yù)設(shè),(一) 預(yù)設(shè)游戲的方法(1) 通過觀察兒童的游戲現(xiàn)象。(2) 為兒童創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。(3) 通過多種途徑豐富兒童的游戲內(nèi)容和形式。(4) 在游戲過程中適時介入幼兒游戲,直接提供恰當指導。(5) 游戲結(jié)束時與幼兒共同談?wù)撚螒?根據(jù)游戲情況總結(jié)經(jīng)驗、提出建議,為下次游戲做鋪墊。,,(二) 對不同年齡階段兒童游戲的預(yù)設(shè)1. 3歲前嬰兒的游戲預(yù)設(shè)
14、2. 3—6歲幼兒的游戲預(yù)設(shè),把握幼兒的游戲發(fā)展水平,在“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi)為幼兒預(yù)設(shè)游戲,第二節(jié) 介 入 策 略,1.教師的角色2.教師的介入時機,一、教師在幼兒游戲中的作用,1.為游戲開展做好充分的前期準備2.細致觀察幼兒在游戲中的各種行為適時、適度、適當?shù)貐⑴c幼兒游戲4.組織結(jié)束游戲,整理材料,總結(jié)游戲,二、教師介入兒童游戲的重要性,適宜的介入:提高游戲是安全性提高兒童游戲水平,不當介入表現(xiàn):
15、 介入頻率過多:影響兒童在游戲中的主動性、創(chuàng)造性和解決問題的能力;過度保護或回避挑過度干預(yù):降低兒童的身體素質(zhì)和自我保護能力,三、教師在幼兒游戲中的角色,(一)教師在兒童游戲中扮演的積極的、促進性的角色:1、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者2、游戲過程的觀察者3、游戲進展的支持者,四、教師是游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)者主要任務(wù),一、幼兒游戲的保障1、提供足夠的游戲時間 游戲時間的界定: 游戲頻率(次數(shù)) 單位游戲時間的持續(xù)性
16、時間充足的內(nèi)涵:讓孩子控制游戲時間,即有可能進行連續(xù)、不間斷的活動,有機會完成他們從事的活動隨幼兒的年齡增長,逐漸提供長時段的游戲時間,2、提供豐富的游戲材料與空間讓幼兒有機會按自己的意愿選擇材料,避免無所事事(數(shù)量和種類)提供低結(jié)構(gòu)材料,讓幼兒有機會按游戲意愿組合材料(材料特征)3、提供清晰的游戲背景● 建立一個有秩序的游戲環(huán)境,讓幼兒去選擇并改變● 不斷地從混亂中重建秩序●老師建立的秩序是為孩子的創(chuàng)造性活動呈現(xiàn)
17、可用的素材,使孩子有機會了解各種可能性,以便構(gòu)思自己的作品;●當孩子按照自己的意愿完成了作品的創(chuàng)造而弄亂了老師建立的秩序,則說明老師建立的秩序成功地支持了孩子的游戲。,§2 教師對幼兒游戲的觀察與評價,一、對幼兒游戲行為的觀察1、觀察目的準確地了解每個幼兒,作為教育的依據(jù)、指導游戲的依據(jù)、與家長溝通的依據(jù)2、觀察態(tài)度欣賞的態(tài)度、寬容的態(tài)度、研究的態(tài)度3、觀察要點幼兒正在干什么;原有經(jīng)驗是什么;是否獲得新經(jīng)驗;
18、需要怎樣的支持;,,(二)教師在兒童游戲中扮演的消極的、不利的角色:教師干預(yù)幼兒游戲,五、教師干預(yù)幼兒游戲的方法干預(yù)內(nèi)容:預(yù)先經(jīng)驗準備、提升經(jīng)驗、解決沖突的技能、解決游戲中的困難干預(yù)方法:內(nèi)在干預(yù) 外在干預(yù) (間接指導) (直接指導),,,平行游戲,合作游戲,,現(xiàn)實比照,,平行游戲——成人盡量接近兒童,并跟他們玩同一種玩具,但兩者之間不產(chǎn)生互動,也不干擾孩子的游戲,目的是為孩子
19、提供行為的范型 。,變 戲 法 ——平行游戲示范,容容用手在一大團橡皮泥上拽了一小塊,放在手心里搓,不一會兒就變成了一長條,她還繼續(xù)搓,長條斷了。她又拽了一塊,還是樣搓,搓著搓著又斷了,桌上已經(jīng)有了好幾段長條。容容把這些長條放在一起,東張西望。 教師坐到容容的旁邊,也拽了一塊橡皮泥開始搓起來
20、。容容看到老師也來玩橡皮泥,顯得很高興。教師也象容容一樣搓了一長條,同時嘴里說:“長長的一條?!比萑菘粗蠋煟蛔髀?。教師繼續(xù)說:“我要邊戲法了,”說著把長條的兩頭接起來了。容容說:“變圓圈圈了”。教師又說:“我再變一個,”說著把圓圈交叉成8字形。容容說:“兩個圓圈圈?!苯又蠋熡肿兞艘幌禄?,容容高興地說:“一只小鳥……”,,教師要走了,但容容要老師再變。教師說:“明天老師再變給你看好嗎?”臨走,教師留在桌上一條搓好的長條,說了一句
21、,“你自己會變嗎?” 容容又開始搓長條了,這次她在長條的基礎(chǔ)上,變起了花樣,一會兒說是“蟲”,一會兒說是娃娃,一會兒是奶瓶,還變了個蘋果,盡管看上去四不象,但她很得意。,,共同游戲——成人參與兒童正在進行的游戲活動,但讓孩子成為主宰來控制游戲進程,成人只是配合活動,作應(yīng)答性反應(yīng),并利用時機發(fā)問,給孩子以建議。這種指導方法的好處在于,共同游戲的體驗增加的游戲的樂趣,同時也能塑造孩子的游戲行為
22、。,派個人上門去理發(fā) ——共同游戲推進情節(jié),游戲開始好一會兒了,“娃娃家”兩個幼兒一個在重復(fù)燒飯的動作,一個在地毯上擺弄玩具?!袄戆l(fā)店”里由于無人光顧,三個幼兒無所事事地玩弄著材料。天天拿著一面小鏡子反復(fù)地照著桌上的東西,盛盛用一把剃須刀在桌上來回刮著,之之則在墻鏡前打扮自己。 老師走進了理發(fā)店
23、,“營業(yè)員,我要剪頭發(fā)?!眲傄蛔拢齻€幼兒一起上前,忙開了,一個剪,一個吹,一個梳。一會兒,只聽到之之叫道:“好了,好了。”他們?nèi)齻€才紛紛停手。 教師站起來,表示謝謝,然后接著說:“你們理發(fā)這么熱情,可是大家工作都很忙,沒有空來理發(fā),真可惜。如果你們能派個人上門服務(wù)就好了。我看到娃娃家里的孩子頭發(fā)很長了?!比齻€幼兒一聽,都說:“我們?nèi)グ?,拿好理發(fā)的東西?!苯處熝a充道:“但是理發(fā)店里也要留
24、下人,要不然,人家來了怎么辦?”當幼兒正在愛商量和準備時,教師來到娃娃家,對坐在地上的幼兒說:“我聽說等一下理發(fā)店的營業(yè)員要上你們家來理發(fā)了,你們快點做一下準備吧?!?,現(xiàn)實比照——成人保持旁觀者的角色,把游戲與現(xiàn)實世界做聯(lián)結(jié),將游戲行為與現(xiàn)實行為進行比較,讓孩子想象游戲行為在真實情境中的結(jié)果,從而誘導出現(xiàn)實生活經(jīng)驗,以影響游戲行為。,,車子從哪里進去?
25、; ——比照現(xiàn)實引導游戲 佳佳用塑料插塊圍了一個大大的停車場,在場地上用粉筆劃分了一個個停車的車位。他把一輛一輛玩具小汽車擺進了車位上。這時,教師說:“停車場怎么沒有門,車子是飛進去的嗎?”于是,佳佳拆開一部分圍墻,插了一扇活絡(luò)的門,還嘗試著把車從門口向里開。接著,又用雪花片在通往停車場的門口外,搭了一條道路。,六、教師介入游戲的時機,1、以下六種情形時,可以介入兒童游戲:(1
26、) 當兒童并不投入自己所構(gòu)思的游戲想象情境時;(2) 當兒童難以與其他同伴溝通互動時;(3) 當兒童一再重復(fù)自己原有的游戲行為,進一步延伸和擴展游戲有困難時;(4) 當兒童缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時;(5) 當兒童發(fā)生游戲技能的困難時;(6) 當游戲中出現(xiàn)負面行為效應(yīng)時。,,2、當教師出現(xiàn)下列四種情形之一時,最好不要介入兒童的游戲:(1) 自己不想與兒童玩的時候;(2) 感覺自己的介入會干擾兒童的游戲時;(3) 認為介入
27、游戲僅僅是一種責任,而不能從中享受樂趣時;(4) 感覺身體太累、心事太重時。,第三節(jié) 推 動 策 略,一、 游戲推動的價值(一) 有利于發(fā)揮游戲?qū)和l(fā)展的正面效應(yīng),抑制負面效應(yīng)(二) 有利于提高兒童的游戲水平,二、 游戲推動的方法,(一)平行式介入法,教師可以在兒童附近,和兒童玩相同或不同材料和情節(jié)的游戲,引導兒童模仿,起著暗示指導的作用(二)交叉式介入法教師扮演一個角色進入兒童游戲,通過教師與兒童、角色與角色間的互動,起
28、到指導兒童游戲的作用(三)垂直式介入法當兒童在游戲中出現(xiàn)嚴重的違反規(guī)則、攻擊性等危險行為時,教師則以現(xiàn)實的身份直接進入游戲,對兒童的行為進行直接干預(yù),這時教師的指導是顯性的。,三、教師介入指導游戲的方法,(一)行為指導 1、身體語言 2、提供材料 3、場地布置 4、動作示范,(二) 語言指導方式,1、詢問式語言 2、建議式語言 3、 澄清式語言 4、鼓勵式語言
29、 5、邀請式語言 6、角色式語言 7、 指令式語言,課堂大討論1、閱讀以下語言,思考教師使用的什么語言?,“家里米菜沒有了怎么辦?”““警察的工作是不是只抓壞人啊?”““不能這樣”“趕緊停下來”用銀灰色涂多漂亮啊,很多戰(zhàn)斗機都是銀灰色,真棒!你可以幫我理發(fā)嗎?咱們?nèi)ソo汽車加油好嗎?,,2、閱讀以下案例,思考教師是如何介入游
30、戲的?案例一: 區(qū)域活動一開始,麗麗就急急忙忙的要去娃娃家做彩色糕點,說要做草莓蛋糕,邊上的小朋友一起動手做起了蛋糕,一會兒,聽到麗麗在大喊大叫了,這是我的蛋糕,你們不許吃。我走過去問:今天是誰過生日呀?麗麗說:是我過生日。我說:生日蛋糕可真漂亮,不知道我能不能嘗一嘗呢?麗麗趕緊拿了蛋糕讓我嘗一嘗,我做出了很好吃的表情,并問:還有誰想來吃呀?小朋友們都迫不及待的來嘗一嘗,麗麗也一起大口大口吃了起來!,,案例二: 進
31、行區(qū)角游戲了,雪兒和佳佳進入了娃娃家,他們發(fā)現(xiàn)旁邊有食物,雪兒就拿起一個雞腿就往狗狗嘴里放,嘴里自言自語的說:“我給你吃東西?!苯又侄似鹨槐构饭贰.斔朐倌闷鹗澄镂构饭窌r,佳佳把狗狗抱走了,雪兒傷心的嘟著小嘴:“老師,她把娃娃吃的東西拿走了,娃娃還沒吃飽呢?!?,案例三: 給飛機涂色 孩子們在美工區(qū)開展繪畫活動,主體是兵器,有的孩子畫迫擊炮,有的畫飛機,畫完后用油畫棒涂色,一個小女孩想用白色的
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