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文檔簡介
1、隨著商業(yè)競爭的加劇和電子游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,電子游戲和商業(yè)廣告相互結(jié)合形成了一種新的媒體廣告形式—電子游戲載體廣告(In-gamead或Advergame)。游戲的娛樂性、體驗(yàn)感、互動(dòng)性成為了廣告最好的發(fā)布平臺,使消費(fèi)者在游戲中潛移默化地接受廣告信息,達(dá)到廣告?zhèn)鞑バЧT谑袌龈偁幖ち业慕裉?電子游戲作為一種新興的廣告媒體在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用具有廣闊的前景。本論文旨在從電子游戲載體廣告的特性、市場發(fā)展趨勢、商業(yè)應(yīng)用和商業(yè)發(fā)展機(jī)會四個(gè)角度對電子
2、游戲載體廣告進(jìn)行有益的分析。首先從傳播學(xué)的角度對電子游戲的廣告媒體的特性進(jìn)行分析,通過理論和實(shí)踐兩方面了解電子游戲的廣告?zhèn)鞑?、影響能?確定電子游戲載體廣告商業(yè)應(yīng)用的傳播學(xué)依據(jù)。從市場發(fā)展趨勢的角度,通過對電子游戲市場、廣告媒體市場以及目前電子游戲載體廣告的市場狀況的分析,探索電子游戲載體廣告的商業(yè)應(yīng)用市場的可能發(fā)展趨勢。從商業(yè)應(yīng)用角度,運(yùn)用世代營銷和生活形態(tài)行銷的理論對電子游戲載體廣告的受眾的細(xì)分人群進(jìn)行分析和定位。另外,從媒介優(yōu)劣勢
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