直播行業(yè)深度報告一半海水,一半火焰,探尋直播行業(yè)突圍之路_第1頁
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文檔簡介

1、正文目錄一、直播行業(yè)概況..................................................................................................................81.1直播行業(yè)發(fā)展簡史......................................................81.1.1直播行業(yè)的崛起...............

2、........................................81.1.2行業(yè)迅速壯大,遠超在線視頻付費規(guī)模,直追電視劇和電影市場.............91.2商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)鏈結構..................................................91.2.1產(chǎn)業(yè)鏈與商業(yè)模式:上游內(nèi)容構建壁壘,打賞為主要收入來源...............91.2.2獨特的公會角色——平臺與主播之

3、間的媒介.............................121.3四維度解讀行業(yè)趨勢變化:媒介、內(nèi)容、政策、資本........................151.3.1行業(yè)趨勢一:媒介的轉變,從PC端到移動端............................151.3.2行業(yè)趨勢二:內(nèi)容的升級,從單一秀場到多元精細化.....................181.3.3行業(yè)趨勢三:內(nèi)容監(jiān)管逐步加強,倒逼直播行業(yè)理

4、性發(fā)展.................191.3.4行業(yè)趨勢四:資本逐漸理性,馬太效應顯著,巨頭均有布局...............22二、賽道表現(xiàn):泛娛樂直播變現(xiàn)更強,游戲直播壁壘更高.............................................242.1泛娛樂直播:變現(xiàn)手段成熟的吸金平臺...................................242.1.1泛娛樂直播發(fā)展歷程.......

5、...........................................242.1.2市場規(guī)模:強變現(xiàn)能力帶來超260億市場................................252.1.3用戶畫像:女性用戶占比持續(xù)增加,一線城市人群為主力軍................252.1.4直播內(nèi)容:豐富的“直播”內(nèi)容...........................................262.1.

6、5競爭格局:馬太效應凸顯..............................................272.2游戲直播:市場廣闊的直播垂直領域.....................................292.2.1游戲直播發(fā)展歷程....................................................292.2.2市場規(guī)模:2.7億用戶貢獻40億元市場...........

7、......................302.2.4用戶畫像:男性青年為主,打賞意愿較弱................................302.2.5內(nèi)容類型:多類別游戲電競賽事.......................................322.2.6競爭格局:虎牙斗魚雙龍頭............................................332.3游戲直播壁壘堅實,奈何泛娛

8、樂直播更善于流量變現(xiàn).......................342.3.1直播內(nèi)容:賽事布局重點主播布局,游戲直播具備更深的護城河..........342.3.2吸金能力:泛娛樂主播在打賞變現(xiàn)渠道中占有先天優(yōu)勢...................37三、未來趨勢判斷:短視頻掀起波瀾,但直播藍海仍有廣闊空間.................................39圖9:2017H1在線直播用戶選擇直播平臺的影響因素.

9、.........................14圖10:直播行業(yè)PC端發(fā)展歷程............................................15圖11:移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量情況............................................16圖12:手機網(wǎng)民增長情況以及滲透率情況....................................16圖13:移動電話普及率(部百

10、人).........................................16圖14:移動寬帶用戶(3G4G)發(fā)展情況....................................16圖15:移動直播市場AMC模型..............................................17圖16:移動直播用戶規(guī)模及占比.......................................

11、.....17圖17:移動直播市場規(guī)模及占比............................................17圖18:2016年1月2017年5月PC端直播用戶規(guī)模及滲透率.................18圖19:泛娛樂直播發(fā)展歷程................................................24圖20:20162017中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值..................

12、....................25圖21:20162017中國泛娛樂直播市場規(guī)模..................................25圖22:mUserTracker2016年7月2017年6月中國泛娛樂移動直播用戶規(guī)模(萬臺)............................................................................................

13、........................................25圖23:2018中國泛娛樂直播用戶觀看喜歡觀看的直播類型.....................26圖24:2018中國泛娛樂直播不同年齡段用戶對于直播內(nèi)容的偏好...............26圖25:2018年4月中國泛娛樂直播用戶城市級別分布.........................26圖26:2018中國泛娛樂直播用戶觀看直播的原因..

14、...........................26圖27:YYLive月度獨立設備數(shù)(萬臺).....................................28圖28:YYLive月度總有效時長(萬小時)...................................28圖29:映客月度獨立設備數(shù)(萬臺)........................................28圖30:映客月度總有效時長

15、(萬小時)......................................28圖31:一直播月度獨立設備數(shù)(萬臺)......................................29圖32:一直播月度總有效時長(萬小時)....................................29圖33:游戲直播發(fā)展歷程................................................

16、..29圖34:我國游戲直播市場規(guī)模..............................................30圖35:我國游戲直播市場規(guī)模分布..........................................30圖36:我國游戲直播用戶規(guī)模(億)........................................30圖37:2018年游戲直播用戶年齡分布................

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