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1、《數(shù)學(xué)建模入門數(shù)學(xué)建模入門》練習(xí)題練習(xí)題練習(xí)題1:發(fā)現(xiàn)新大陸!發(fā)現(xiàn)新大陸!人人都能做到,可是最終哥倫布做到了。為什么哥倫布能做到呢?(參考答案:有興趣、能想到、去做了、堅(jiān)持到底。)答:首先從歷史的角度看,當(dāng)時歐洲各國對東方的貿(mào)易需求量大增,原有的航線不足以滿足歐洲國內(nèi)需求,所以各國需要開辟新航線擴(kuò)大貿(mào)易量。而指南針的引入以及造船技術(shù)的不斷改進(jìn)使得遠(yuǎn)洋航行成為可能。其次,從哥倫布個人的角度來看,他有著堅(jiān)定地信念和科學(xué)的頭腦。他堅(jiān)持認(rèn)為地球
2、時圓的,一直向西方航行一定可以到達(dá)印度。而且在航行途中,當(dāng)所有的船員已經(jīng)放棄向前、想要返航的時候,哥倫布依舊堅(jiān)持自己的看法,執(zhí)意繼續(xù)向西,最終才發(fā)現(xiàn)的新大陸。練習(xí)題2:棋盤問題有一種棋盤有64個方格,去掉對角的兩個格后剩下62個格(如下圖),給你31塊骨牌,每塊是兩個格的大小。問能否用這些骨牌蓋住這62個方格?答:不可以。不能,如圖所示。圖中共有32個紅格30個藍(lán)格而每張骨牌必定蓋住一藍(lán)一紅兩格,那么最后兩個紅格用一個骨牌無論如何也蓋不
3、上。練習(xí)題3:硬幣游戲如果你和你的對手準(zhǔn)備依次輪流地將硬幣放在一個長方形桌子上,使得這些硬幣不重疊。最后放上硬幣的人為勝者,在開始時你有權(quán)決定先放還是后放。為了能贏得這場比賽,你決定先放還是后放呢?答:為了贏得比賽,決定先放。具體做法如下:首先將硬幣放在長方形桌子的中心,然后根據(jù)對手所放的硬幣,找一桌子中心為對稱中心的位置,直至對方?jīng)]有地方方硬幣為止,有長方形的對稱性,只有中心不存在對稱為止,故先放者必定會贏。練習(xí)題4:高速問題一個人從
4、A地出發(fā),以每小時30公里的速度到達(dá)B地,問他從B地回到A地的速度要達(dá)到多少?才能使得往返路程的平均速度達(dá)到每小時60公里?答:不能使平均速度達(dá)到60kmh,計算如下:假設(shè)返回的速度是xkmh,A、B兩地間距離為Skm。那么往返的平均速度就是:V===xSS??30S2x13012?x?30x60若令v=60,解之得:x=30x,顯然無解。所以若按照原路線返回的話,除非速度達(dá)到∞,否則平均速度不可能達(dá)到60kmh。練習(xí)題5:登山問題21
5、012210120123456Matlab的m文件代碼如下:t=0:0.1:2pir=0:0.1:sqrt(2)[tr]=meshgrid(tr)x=r.cos(t)y=r.sin(t)z1=x.^22y.^2z2=62x.^2y.^2surf(xyz1)holdonsurf(xyz2)練習(xí)題8:之事,知多少??關(guān)于圓周率的事,你們知道多少??答:圓周率,一般以π來表示,是一個在數(shù)學(xué)及物理學(xué)普遍存在的數(shù)學(xué)常數(shù),是精確計算圓周長、圓面積、
6、球體積等幾何量的關(guān)鍵值,其定義為圓的周長與直徑的比值。也等于圓的面積與半徑平方的比值。在分析學(xué)里,可以嚴(yán)格定義為滿足的最小正實(shí)數(shù),這里的是正弦函數(shù)(采用分析學(xué)的定義)。簡介簡介圓周率(π讀pi)是一個常數(shù)(約等于3.141592654),是代表圓周長和直徑的比值。它是一個無理數(shù),即是一個無限不循環(huán)小數(shù)。在日常生活中,通常都用3.14來代表圓周率去進(jìn)行近似計算,即使是工程師或物理學(xué)家要進(jìn)行較精密的計算,也只取值至小數(shù)點(diǎn)后約20位。π(讀作
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