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1、電競(jìng)學(xué)術(shù)論文:電子競(jìng)技賽事在我國(guó)發(fā)展前景探究(安徽師范大學(xué)體育學(xué)院安徽蕪湖231000)摘要:隨著社會(huì)文明的進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷完善,體育在人們的日常生活中越來(lái)越普及,而隨之產(chǎn)生的體育產(chǎn)業(yè)也在整個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)中占越來(lái)越大的比例。電子競(jìng)技作為體育產(chǎn)業(yè)的一個(gè)引申,其產(chǎn)業(yè)鏈涉及諸多領(lǐng)域如體育、電信、互聯(lián)網(wǎng)、軟件行業(yè)、娛樂行業(yè)、硬件設(shè)備及配件制造、IT、金融等,電子競(jìng)技的發(fā)展能促使電腦硬件的升級(jí)換代,為寬帶運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)商帶來(lái)市場(chǎng)和利潤(rùn)上的增長(zhǎng),再加
2、上電子競(jìng)技活動(dòng)的策劃,展會(huì)等,對(duì)整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)的額外利潤(rùn)領(lǐng)域很廣,對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)具有重要的作用。本文就以中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、現(xiàn)狀STOW分析找出存在問題,并就此問題提出解決對(duì)策。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈ThesisontheelectronicathleticeventsinourcountrysdevelopmentprospectsareexpledGaoPeirongCollegeofPhysicalEducationA
3、bstract:Withtheprogressofsocialcivilizationthecontinuousimprovementoftheindustrialstructurespts圖:中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈電子競(jìng)技主導(dǎo)方即在產(chǎn)業(yè)鏈中進(jìn)行電子競(jìng)技賽事策劃、主辦或承辦,以及電子競(jìng)技游戲相關(guān)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)、團(tuán)體或協(xié)會(huì),其中大多數(shù)為游戲廠商,其中也包括平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、政府相關(guān)部門,媒體等。(與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相關(guān)的各個(gè)行業(yè)都有依靠自身資源優(yōu)勢(shì)成為
4、產(chǎn)業(yè)鏈主導(dǎo)方的可能)。電子競(jìng)技的行業(yè)行政主管部門是工信部、文化部、國(guó)家新聞出版總署和國(guó)家版權(quán)局,中國(guó)政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)督管理采用法律約束、行政管理和行業(yè)自律相結(jié)合的模式。電子競(jìng)技相關(guān)媒體包括了在線視頻媒體、國(guó)家數(shù)字電視臺(tái)(IPTV、東方有線)、游戲資訊門戶網(wǎng)站、電子競(jìng)技垂直網(wǎng)站及綜合門戶網(wǎng)站的游戲頻道等。在電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈中,媒體通過轉(zhuǎn)播和報(bào)道電子競(jìng)技賽事活動(dòng)與游戲產(chǎn)品相關(guān)信息,以獲取用戶關(guān)注,以此獲得相應(yīng)的媒體價(jià)值去吸引廣告主,
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