

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文檔簡介
1、內(nèi)容目錄1.IG奪冠昭示電競煥發(fā)生機,當前游戲廠商直播平臺收割產(chǎn)業(yè)鏈價值.....................................51.1重獲官方支持電競迎來轉(zhuǎn)機,IG奪冠預示春天到來...............................................51.2電競是門好生意,受眾年輕,增長潛力大,預計2018年產(chǎn)業(yè)規(guī)模887億............................71.3電競賺
2、錢效應如何?游戲廠商直播平臺收入占比超過98%.................................................................82.游戲直播:預計18年用戶規(guī)模3億,虎魚頭部兩強格局成型..........................................102.1受益于游戲競技化與電競賽事的繁榮,游戲直播流量仍在增長............................
3、........102.2千播大戰(zhàn)落幕,斗魚、虎牙位列游戲直播全平臺滲透率TOP2.............................................................122.3虎魚雙寡頭格局形成原因:先發(fā)優(yōu)勢帶來的流量資本賽事良性循環(huán)..............................132.3.1原因一:游戲直播對資本依賴大,頭部平臺資本支持與規(guī)模效應良性循環(huán)...............
4、......132.3.2原因二:游戲直播賽事資源競爭激烈,頭部平臺擁有優(yōu)勢...................................142.4兩強之爭勝負未決:虎牙重心在頸部主播以及賽事,斗魚重心在頭部主播及向泛娛樂拓展.............154.游戲直播VS娛樂直播:粉絲經(jīng)濟VS陪伴經(jīng)濟的較量................................................184.1從平臺定位看,游戲
5、直播是粉絲經(jīng)濟,娛樂直播是面向大齡男性的陪伴經(jīng)濟.........................184.2從引流模式來看,稀缺性游戲主播帶來高粘性粉絲,而娛樂直播壁壘低,可替代性強.................214.3產(chǎn)品屬性決定盈利能力,當前游戲直播創(chuàng)收能力更弱、主播分成及內(nèi)容成本率更高,但推廣費用率較低234.4游戲直播未來能否復制娛樂直播的公會體系,提高平臺議價能力?............................
6、....255.游戲直播盈利拐點:付費指標增長,平臺議價能力提升...............................................295.1從虎牙看游戲直播平臺盈利能力改善信號......................................................295.2收入端:MAU增速放緩,直播業(yè)務深挖付費潛力,廣告單用戶價值有較大空間,游戲聯(lián)運尚需拓展....305.2.1直播業(yè)務
7、:MAU增速放緩、付費率和ARPPU將成為主要驅(qū)動力.............................305.2.2廣告業(yè)務:單用戶價值仍有提升空間.....................................................315.2.3游戲聯(lián)運:潛在的收入增長點,收入占比有望提升.........................................315.2.4當前付費指標改善的兩個主
8、要方向:活動特權(quán)增強付費粘性引入強變現(xiàn)內(nèi)容..................325.3成本端:帶寬成本有優(yōu)化空間,主播分成成本率有望降低........................................335.3.1帶寬成本:杠桿效應帶動成本率降低,帶寬資費下降云計算有望優(yōu)化單用戶成本..............335.3.2分成成本:主播供給端規(guī)模擴大,配合公會綁定,有效降低主播議價能力................
9、.....346.他山之石:Twitch成功在于良好的付費習慣較弱的競爭環(huán)境亞馬遜全力支持..........................347.以虎牙為例,探討游戲直播平臺估值...............................................................417.1遠期盈利指標展望說明...................................................
10、...................417.2當前階段市場對虎牙單用戶價值預期較高,采用PS估值,成熟期后采用PE估值...................42風險提示..........................................................................................44圖表目錄圖表1:英雄聯(lián)盟全球總決賽歷屆冠亞軍.....................
11、..........................................6圖表2:IG戰(zhàn)隊在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠.....................................................6圖表3:中國電子競技重要政策節(jié)點...................................................................7圖表4:電競游戲首次入選亞運
12、會比賽項目.............................................................7圖表5:美國各項體育賽事觀眾年齡中位數(shù).............................................................8圖表6:2017年中國電競用戶年齡分布(%)..................................................
13、........8圖表7:中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模及增長率(億元,%).......................................................9圖表8:中國電子競技用戶規(guī)模及增長率(億人,%)...................................................9圖表9:移動電競規(guī)模迅速擴張...........................................
14、............................9圖表62:龍珠直播2018年11月12日18日彈幕人數(shù)榜前十位..........................................29圖表63:2017A3Q18虎牙經(jīng)營財務情況..............................................................30圖表64:1Q163Q18虎牙凈利潤虧損變化(百萬元)...
15、...............................................31圖表65:2018年9月移動游戲付費率情況(%)......................................................31圖表66:2Q3Q18各互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司運營和財務數(shù)據(jù)對比.............................................32圖表67:2Q3Q18各互聯(lián)網(wǎng)
16、平臺型公司增值服務月均ARPPU對比(元)..................................32圖表68:各互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司單用戶廣告收入對比(元)...............................................32圖表69:20142020游戲直播行業(yè)收入來源占比變化及預測(%).......................................33圖表70:20152018Q
17、12B站收入結(jié)構(gòu)(%)..........................................................33圖表71:虎牙帶寬成本率下降(%).................................................................34圖表72:20153Q18虎牙季度單用戶帶寬成本(元)......................................
18、.............34圖表73:阿里云帶寬計價表(元)...................................................................34圖表74:阿里云標準轉(zhuǎn)碼價格(元分鐘)............................................................34圖表75:各游戲直播平臺云服務提供商.....................
19、..........................................35圖表76:虎牙主播分成與內(nèi)容成本率變化(%).......................................................35圖表77:2017年全球GVC平臺競爭格局(%)........................................................36圖表78:20132017年T
20、witch平臺總觀看時長(億分鐘)..............................................36圖表79:20112017年Twitch平臺用戶和主播規(guī)模變化.................................................36圖表80:2016年1月至2018年11月Twitch日均觀看人次(人).....................................
21、..36圖表81:Twitch的變現(xiàn)方式.........................................................................37圖表82:Twitch獲取廣告收益的方式.................................................................37圖表83:Twich利潤分成模式......................
22、..................................................37圖表84:2017Twitch訪問來源國家分布(%)........................................................38圖表85:2017全球電競常觀眾和愛好者地區(qū)分布......................................................38圖表86
23、:2017年TwitchWeb端總訪問量下滑4.35%....................................................................................38圖表87:2017年Twitch在各優(yōu)勢區(qū)域web端訪問量下滑...............................................38圖表88:2017年11月2018年10月Twitch
24、美國iOS下載榜排名........................................38圖表89:Twitch平臺盈利模式.......................................................................39圖表90:Twitch平臺20152017年打賞收入情況(百萬美元)...........................................3
25、9圖表91:2016年Twitch美國地區(qū)觀看頻率(%)......................................................39圖表92:Twitch內(nèi)置社區(qū)體系.......................................................................40圖表93:Twitch不同賬齡用戶平均打賞付費情況(美元).................
26、..............................40圖表94:2017中國游戲直播平臺年均次月留存率(%)................................................40圖表95:斗魚會員將用戶與平臺綁定.................................................................41圖表96:虎牙運營數(shù)據(jù)和盈利能力展望.........
27、......................................................42圖表97:2Q3Q18各互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司運營和財務數(shù)據(jù)對比(截至2018年11月23日收盤)................44圖表98:YY股價與市售率變化圖(截至2018年11月23日收盤).......................................44圖表99:YY股價與市盈率變化圖(截至2018年11
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