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文檔簡介
1、目 錄1. 緒論..............................................................................................61.1 研究背景 ...........................................................................................61.2 研究內(nèi)容與研究方法...
2、.....................................................................61.3 文獻(xiàn)綜述 ..........................................................................................62.電子競技的概述 ................................ .72.1 電
3、子競技的定義與分類 ..................................................................72.2 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別 ...........................................................82.3 電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 .................................................
4、.......82.3.1 電子競技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模...............................................................92.3.2 電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈...................................................................92.4 國內(nèi)外對電子競技的態(tài)度 ...................................
5、............................92.4.1 國外對電子競技的態(tài)度.....................................................92.4.2 國內(nèi)對電子競技的態(tài)度...................................................103 中國電子競技行業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀與分析..................................
6、....103.1 中國電競行業(yè)現(xiàn)狀 .........................................................................103.1.1 中國電競用戶高速增長...................................................113.1.2 國內(nèi)電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈..........................................
7、.............123.1.3 內(nèi)容制作為核心環(huán)節(jié).......................................................123.2 中國電競賽事現(xiàn)狀...............................................................134.6 電競企業(yè)盈利模式單一,行業(yè)存在虛假繁榮...................225. 電競在我國的推廣對
8、策..................................................245.1 利用移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的激增推動移動電競的高速發(fā)展 .245.2 打造特色電競產(chǎn)業(yè)園,培育電競產(chǎn)業(yè)孵化器.....................255.3 依托技術(shù)和人才,加強(qiáng)產(chǎn)品自主研發(fā)...............................255.4 發(fā)展周邊產(chǎn)業(yè),建立多元化盈利模式.................
9、..............255.5 成立全國電子競技協(xié)會.......................................................266 英雄聯(lián)盟電競推廣策略的案例研究................................266.1 英雄聯(lián)盟的簡介............................................................266.2 英雄聯(lián)盟電
10、競推廣策略及分析....................................266.2.1 在媒體平臺上宣傳...........................................................276.2.2 舉辦英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事...................................................276.2.3 綁定游戲用戶..................
11、.................................................276.2.4 源源不斷的自我更新.......................................................286.2.5 準(zhǔn)確把握市場機(jī)遇...........................................................286.3 英雄聯(lián)盟成功的啟示.........
12、...........................................28參考文獻(xiàn)................................................................................30致謝.......................................................................................
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