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文檔簡介
1、利用粒子系統(tǒng)在利用粒子系統(tǒng)在FLASH中實現(xiàn)流體效果中實現(xiàn)流體效果摘要如今,3D游戲在游戲市場中毫無疑問的占了主流地位,逼真的畫面和華麗的效果是這些游戲能夠吸引玩家的主要因素,而流體效果是現(xiàn)在3D游戲中運用非常廣泛的特效,在大多數(shù)3D游戲中都會出現(xiàn)流體效果的實時模擬,如河流、煙霧、雨水等。逼真的流體效果可以增加游戲的華麗度,吸引玩家眼球。但在3DFLASH游戲中,實時的流體模擬并不常見。使用FLASH開發(fā)的游戲通常屬于在線的休閑小游戲,
2、或者SNS游戲(SocialwkService社會性網絡服務游戲)這類嵌入網頁里的網頁游戲,有開發(fā)周期短、界面相對簡單等特點。由于游戲是嵌入在網頁里的,本地電腦上并不會永久保存游戲本體,因此每次運行游戲前都必須從網上下載游戲。為了減少每次游戲載入的時間,開發(fā)人員在游戲開發(fā)階段都會盡量限制游戲本體的大小,采用2D技術或是偽3D技術,真正的3DFLASH游戲可以說非常少。因此開發(fā)在FLASH平臺上的3D游戲是很多游戲開發(fā)者和研究人員關注的課
3、題。目前網絡上也有一些在線的3DFLASH游戲,大多是FPS和3D動畫,和通常的PC游戲比起來,畫面和操作性都略遜一籌,也很少看到3D的PC游戲中常見的實時流體效果模。在3DFLASH游戲中需要流體效果的時候,這些效果通常由美工根據(jù)經驗制作,美工制作出固定的動畫,只是在游戲中不停的重復播放而已,無法根據(jù)游戲狀況來實時地改變流體的運動狀況。如果要通過代碼在程序中實現(xiàn)實時的流體模擬,通常需要書寫大量的代碼,并且會在運行時消耗大量的系統(tǒng)資源,
4、而且得到的效果也不一定和所付出的工作量成正比。但是如果能在3DFLASH游戲中加入實時的流體模擬,那游戲的完成度會更高,也更能吸引玩家。因此我們需要一種能夠簡單地在FLASH中實現(xiàn)流體模擬,并且能夠得到較好效果的方法。本文介紹的方法是借助Flint_Particle_System,利用粒子系統(tǒng),用Action3.0語言在FLASH平臺上實現(xiàn)流體模擬,并將這些代碼封裝成一個公用的外部庫,也可以說是公用庫Flint_Particle_Sys
5、tem的擴展。這個庫可以讓程序員通過調用簡單的接口,就能在FLASH游戲中實現(xiàn)實時流體模擬。這樣可以大大減少代碼量。讓程序員在不犧牲效果的情況下,用少量代碼很容易的實現(xiàn)原本需要大量復雜代碼才能實現(xiàn)的流體模擬效果,避免了程序代碼變得復雜難懂,不易維護,也少去了在寫復雜的算法時容易出錯的風險。在游戲中實現(xiàn)實時流體模擬的最大難點就是復雜的算法和大量的代碼,粒子系統(tǒng)的核心代碼和流體模擬的核心算法都擁有大量代碼,特別是流體模擬的核心算法十分復雜,
6、涉及到大量物理和數(shù)學知識。但若能開發(fā)出一個能夠實現(xiàn)流體模擬的公共庫,讓程序員不用涉及算法核心,而是通過調用少量接口就能夠實現(xiàn)實時的流體模擬,那就能夠大大減少程序員的工作量,提高開發(fā)效率。本文首先在第二章中對論文中涉及到的相關基礎知識作了一些介紹。如數(shù)學、流體力學和粒子系統(tǒng)的相關知識。列舉了一些論文中會出現(xiàn)的公式的推導過程,使下文的論述更容易理解。也介紹了粒子系統(tǒng)的基本理論,主要講解粒子系統(tǒng)構造模型的基本方法,把粒子系統(tǒng)的實際運作細分為以
7、下幾個步驟:確立粒子的屬性、產生粒子并初始化、更新粒子利用粒子系統(tǒng)在FLASH中實現(xiàn)流體效果FLUIDSIMULATIONINFLASHUSINGPARTICLESYSTEMABSTRACTNowadays3Dgameiswithoutadoubttheleaderofgamemarket.Thelifelikegameinterfacesplendspecialeffectsarethemainfactthatthesegamesca
8、nappealgameplayers.Thefluidsimulateeffectisthemostwidelyusedspecialeffectin3Dgames.Most3Dgamesuserealtimesimulationoffluidfexampleriverssmokerainsoon.Beautifulfluidspecialeffectsmakesthegamememagnificentmakeplayersstickt
9、oit.Butrealtimesimulationoffluidnotusualappearsin3Dflashgames.ThegamesdevelopedwithFlashareusuallyclassifiedinonlineleisuregamessuchaspokegameschessgamesSNS(socialwkservice)gamesusuallysawonKaiXinWangFacebook.Suchgamesar
10、eembeddedintowebpageshavesuchfeatureasshtdevelopingtimesimplegameinterface.Becausethegameisembeddedintowebpagesitwon’tbepermanentlystedonlocalcomputersoeverytimethegameisstartedwehavetodownloaditfromthewebsite.Indertored
11、ucethedownloadtimeofthegamethedevelopersofthegamewouldtrytheirbesttolimitthecodesizeofthegamewhenitwasindeveloping.Sothedeveloperswoulduse2Dfake3Dtechnologytomakethegame.Thereisonlyafewreal3Dflashgameonwebsite.Therefedev
12、eloping3DgameswithFlashisaissuebeconcernedbymanygamedevelopersresearchers.Nowtherearesome3Dflashgamesavailableonthewebsite.MostofthemareFPS3Danimationtheinterfaceoperationarepocomparedto3DPCgamesMMOonlinegames.Therealtim
13、esimulationoffluidisalsonotcommonin3Dflashgames.Whenthereisnecessarytousefluidspecialeffecttheeffectisusuallymadebyartistsaccdingtotheirexperience.Theartistsmaketheanimationprogrammerputitintothegame.Theanimationisplayed
14、continuouslybutitisfixedcannotchangeitsbehaviaccdingtothegamesituation.Ifwewanttoapplyrealtimesimulationoffluidinthegamebycodingwehavetowriteplentyofcodeswhenthegameisrunningitwilloccupyalotofsystemrecourse.Meovertheresu
15、ltwillnotgoodasweexpectedeventhoughwewkharderharder.Butifwecanaddrealtimesimulationoffluidinto3Dflashgamesthegamewillbemehighlycompleteditcanattractmegameplayers.SoweneedamethodwhichcanapplyrealtimesimulationoffluidinFla
16、shsimplyhasrelativelyhigheffectquality.Thisarticlewillintroduceamethodtosolvetheproblem.ThemethodistodevelopanopensourcelibrarythatcanapplyrealtimesimulationoffluidwithAction3.0.ThislibraryisbaseonFlintParticleSystemwhic
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