粒子系統(tǒng)及在虛擬雪景中的應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在日常生活中,不規(guī)則物體是一類比較特殊的物體,它們沒有固定的外觀形狀,人們可以很容易的指認(rèn)這些物體,卻總是不能準(zhǔn)確地給出這些物體的統(tǒng)一定義,因此不規(guī)則物體模擬是計算機圖形學(xué)中的難點和熱點,不規(guī)則物體模擬技術(shù)的進步對計算機圖形學(xué)的發(fā)展,計算機動畫技術(shù)的發(fā)展均具有重大的意義。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了多種不規(guī)則物體模擬技術(shù),其中粒子系統(tǒng)被認(rèn)為是一種比較成功的方法,受到了廣泛的關(guān)注和研究。
  本文使用粒子系統(tǒng)和OpenGL可視化技術(shù)對比較有代表

2、性的不規(guī)則物體——雪花降落進行了模擬,主要做了以下工作:
  對現(xiàn)有不規(guī)則物體模擬技術(shù)和現(xiàn)狀進行了分析陳述,研究了粒子系統(tǒng)的基本思想和方法,詳細(xì)歸納和總結(jié)了生成粒子系統(tǒng)的方法,介紹了使用OpenGL實現(xiàn)可視化的一些關(guān)鍵技術(shù)。
  雪花飄落過程中受到重力、空氣阻力以及風(fēng)力的作用,運動情況非常復(fù)雜。本文基于動力學(xué)原理建立了雪花飄落的簡化運動模型,提出了簡化粒子發(fā)射器和碰撞檢測方法,并對風(fēng)力模型作了近似,模擬了雪花粒子在風(fēng)力作用下

3、飛濺方向的任意性,在保證仿真效果的基礎(chǔ)上提高了運算速度。
  為了使模擬效果更加真實,本文以視覺模擬效果為出發(fā)點,在OpenGL技術(shù)基礎(chǔ)上,基于粒子系統(tǒng)的原理,使用紋理映射,混色功能等技術(shù)構(gòu)造了飄雪粒子的基本形態(tài),給出了繪制、渲染雪花紛飛的動態(tài)模擬場景的方法和步驟,實現(xiàn)了模擬結(jié)果的可視化,提高了模擬結(jié)果的逼真度,取得了預(yù)期的模擬效果。
  基于上述算法和方法,構(gòu)建了虛擬飄雪場景特效系統(tǒng)的系統(tǒng)框架,給出了飄雪場景特效系統(tǒng)的模塊

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