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文檔簡(jiǎn)介
1、海上搜救模擬器是海事分析、海上立體搜救模擬演練、航海教學(xué)、科研的重要設(shè)備。在海上搜救模擬器中,無(wú)論是人員行走、攀爬、落水后掙扎還是船舶靠離泊時(shí)人員接纜繩等場(chǎng)景都需要對(duì)人員及其動(dòng)作進(jìn)行模擬,大連海事大學(xué)現(xiàn)有搜救模擬器中僅能模擬人員落水場(chǎng)景,且模擬效果較差??紤]到實(shí)際海上搜救行動(dòng)中,對(duì)人員的搜救是其關(guān)注的重點(diǎn),所以很有必要對(duì)海上搜救模擬器中虛擬人及其動(dòng)作的模擬進(jìn)行研究,從而豐富場(chǎng)景的顯示內(nèi)容,提高場(chǎng)景的真實(shí)感。
本文在3Ds
2、MAX中制作虛擬人蒙皮骨骼動(dòng)畫,并在OSG中編程實(shí)現(xiàn)了對(duì)虛擬人的運(yùn)動(dòng)控制,完成了對(duì)海上搜救模擬器中人員行走、攀爬、落水后掙扎以及船舶靠離泊時(shí)人員接纜繩等動(dòng)作的仿真。
本文主要完成了以下三方面工作:
1.對(duì)人員的行走、攀爬、落水后掙扎及船舶靠離泊時(shí)人員接纜繩等動(dòng)作進(jìn)行了研究,分析了人體運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵姿勢(shì)及其相關(guān)參數(shù)。
2.采用分層表示模型將虛擬人分為骨骼層和皮膚層,先在3Ds MAX中建立虛擬人
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