基于MAXScript的粒子特效系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,計算機能模擬風(fēng)云雨雪等模糊自然現(xiàn)象。但是,對于這類現(xiàn)象的模擬,需要借助專業(yè)的軟件,并且需要調(diào)節(jié)大量的參數(shù),對于動畫制作者來說,極大的降低了工作的效率,同時也提高了動畫制作的難度。本系統(tǒng)針對以上現(xiàn)實問題,基于MAXScript語言開發(fā)粒子特效系統(tǒng),以實現(xiàn)對常見自然景觀的模擬,通過簡潔的界面生成和控制雨、雪、煙花、噴泉等動畫。本文在粒子系統(tǒng)理論的基礎(chǔ)上,結(jié)合Windows7操作系統(tǒng)和MAXScript語言為開發(fā)

2、平臺,運用流程化的思想,設(shè)計開發(fā)粒子特效系統(tǒng),實現(xiàn)對雨、雪、噴泉、煙花常用粒子特效系統(tǒng)的高效逼真模擬,測試系統(tǒng)性能符合設(shè)計目標。
  本研究主要內(nèi)容包括:⑴運用Waterfall Model的思想,將系統(tǒng)的開發(fā)按照需求分析、功能設(shè)計、編程實現(xiàn)、系統(tǒng)測試和運行的次序進行銜接,從上而下的分階段逐步進行系統(tǒng)的開發(fā)。⑵深入分析動畫制作用戶的需求,針對用戶的實際情況,結(jié)合用戶最迫切的高效便捷的需求,明確粒子特效系統(tǒng)的性能和功能定位。⑶運用U

3、nified Modeling Language建模語言進行系統(tǒng)框架總體設(shè)計。運用Visio工具對對粒子特效系統(tǒng)中的粒子模塊、場景模塊、運動模塊、紋理模塊進行詳細設(shè)計和圖形化表現(xiàn)。⑷運用MAXScript語言實現(xiàn)粒子系統(tǒng)各個模塊的功能,實現(xiàn)通過界面控制系統(tǒng)的生成、系統(tǒng)的預(yù)置、材質(zhì)、基本屬性微調(diào)等,逼真、高效的呈現(xiàn)雨、雪、煙花、噴泉等自然景觀。⑸對粒子特效系統(tǒng)進行測試,驗證其功能性和易用性等方面的性能,驗證系統(tǒng)是否符合目標要求。通過上述工

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