2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、電子競技項目運行計劃書 電子競技項目運行計劃書電子競技是一個全新體育競技模式,是高科技和體育有機結(jié)合體,是現(xiàn)今高科技時代人和電子設(shè)備相結(jié)合全新產(chǎn)物,它集趣味性、娛樂性、競技性于一體,和 IT 產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)形成鏈條式發(fā)展,在部分國家已經(jīng)形成電子競技產(chǎn)業(yè)。它有著巨大發(fā)展前途,是目前中國產(chǎn)業(yè)化一個空白點,同時更是一個含有巨大發(fā)展?jié)摿π屡d產(chǎn)業(yè)。1一、 一、電子競技發(fā)展歷程 電子競技發(fā)展歷程1、電子競技在中國發(fā)展 、電子競技

2、在中國發(fā)展電子競技運動已被中國國家體育總局列為第 78 個正式體育運動項目。自以后 4-5 年內(nèi),電子競技曾經(jīng)在中國掀起一股熱潮,相關(guān)動漫館、電子競技大賽、電子競技俱樂部報道層出不窮,從 WCG 到 CEG 再到 ESWC,從國際競賽到中韓對抗再到中國聯(lián)賽,相繼產(chǎn)生了不少電競俱樂部和職業(yè)選手,甚至還有中國著名電競選手 SKY 傳輸奧運火炬。即使中國國家體育總局認可電子競技是一項運動地位,但仍有大量人群認為宣揚電子競技會讓以前一直被認為作

3、為電子海洛因電腦游戲成為類似于足球一樣體育運動而造成很多學生荒廢學業(yè)。所以也發(fā)生了 6 月 4 日中央電視臺《電子競技世界》停播事件和 8 月 23 號新聞出版總署施行《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》 (即使網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技有一定區(qū)分) 。電子競技這項新興體育運動項目最終因沒有清楚商業(yè)模式和國家政策支持而夭折,各俱樂部因拉不到贊助被迫關(guān)張,絕大多數(shù)職業(yè)選手因生存問題而退伍。至末,全國甲級電子競技俱樂部僅僅留存 4 家。從電子競技雜志社了解到,其

4、編輯部從鼎盛時 30 多人,到現(xiàn)在僅僅剩下 10 幾人,而且編輯部收入拮據(jù),在全國發(fā)行量為 4.5 萬份,雜志不是靠廣告收入,而是靠發(fā)行來維持運行,其在中國唯一競爭對手《電競中國》已于末停止發(fā)行。由中信國泰投資全國最大電子競技館-上海好彩電子競技館,占地面積超出平米,本是定在電子競技為主業(yè),沒想?yún)s發(fā)生了偏移,用戶并不買電子競技帳,其關(guān)鍵收入只能從桌面游戲獲取,聽說其經(jīng)營業(yè)務和賭博相關(guān)聯(lián),在堅持了兩年后,于圣誕節(jié)前夕被迫關(guān)門歇業(yè)。職業(yè)電子

5、競技聯(lián)盟(CPL)業(yè)余電子競技聯(lián)盟(CAL)SOC 電子競技職業(yè)聯(lián)盟(SOC)臺灣電子競技聯(lián)盟(TeSL)二、電子競技機遇 二、電子競技機遇,電子競技將迎來快速發(fā)展十二個月:兩會期間,作為北京市團市委副書記鄧亞萍提出將電子競技納入全運會比賽項目。她說:“電子競技項目未來發(fā)展會很好,因為網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,中國青少年平時主動參與網(wǎng)絡(luò)游戲。而體育比賽是伴隨社會發(fā)展和進步建立,電子競技將是未來一個關(guān)鍵比賽項目,它不僅僅簡單玩,拼是智力和體力。 ”

6、3 月 23 日下午,競游 ECL 電子競技冠軍聯(lián)賽新聞公布會暨開啟儀式在國家體育總局新聞公布廳盛大召開。公布會得到了國家體育總局、中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會、北京市體育局、北京市石景山區(qū)人民政府大力支持!石景山區(qū)政府投資8000 萬元,體育總局投資萬元,建筑面積達 11000 平方米全國首座電子競技城將落戶石景山區(qū)。6 月,這里將成為實戰(zhàn)比賽、新游戲體驗、賽事策劃、人才培養(yǎng)、信息集散、國家隊賽前訓練、衍生產(chǎn)品開發(fā)集中地。該城由石景山體育館主館

7、和附館改擴建而成。主館作為實戰(zhàn)比賽主場館,可容納五千人現(xiàn)場觀戰(zhàn),關(guān)鍵負擔中國外電競賽事。館內(nèi)擁有高清視頻在線編輯系統(tǒng)、切換系統(tǒng)、LED 電子屏、世界頂級游戲電腦等設(shè)備。主館內(nèi)還設(shè)有新媒體運行區(qū)、電競體驗區(qū)、新游戲測試體驗區(qū)。附館分兩層。一層為國際直播中心,面向全球進行賽事同時直播。二層為培訓中心和產(chǎn)品研發(fā)中心。電子競技專業(yè)化和職業(yè)化,將由此開啟。據(jù)統(tǒng)計,全球已經(jīng)有超出 2.5 億電子競技愛好者,絕大多數(shù)為 15-35 歲年輕人。電子競技

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