互動(dòng)儀式鏈理論視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲研究.pdf_第1頁(yè)
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1、互聯(lián)網(wǎng)和電子科技的發(fā)展對(duì)人們的生活?yuàn)蕵?lè)方式的變化可謂日新月異,如今我們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)接收和發(fā)送信息,在網(wǎng)上學(xué)習(xí)、購(gòu)物。在這其中,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種全新的媒介形態(tài),為人們提供了一個(gè)特殊的娛樂(lè)空間。因此,我們有必要從不同角度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行解讀,并探討玩家在游戲中的使用狀態(tài)。
  本文綜合運(yùn)用訪談、觀察等方法并結(jié)合研究者個(gè)人的親身參與,利用蘭德爾·柯林斯的互動(dòng)儀式鏈理論和其他各學(xué)科知識(shí)為理論基礎(chǔ),指出網(wǎng)絡(luò)游戲可以提供用戶實(shí)時(shí)在線的虛擬空間和交

2、流途徑并且會(huì)制造共同關(guān)注的焦點(diǎn),滿足了互動(dòng)儀式的形成條件。接著,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲中互動(dòng)儀式產(chǎn)生的過(guò)程和效果。
  文章一共分為七部分,在緒論中介紹了選題背景、研究目的、以及國(guó)內(nèi)外對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲和互動(dòng)儀式理論的研究綜述。第二部分中,分析了玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的多重互動(dòng)形式,從玩家角度出發(fā),其互動(dòng)行為主要有與游戲作品的互動(dòng)、與其他玩家的互動(dòng)和與虛擬社區(qū)的互動(dòng)三個(gè)層面。第三部分針對(duì)互動(dòng)儀式形成的四個(gè)必備要素,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲成為發(fā)生互動(dòng)儀式的平臺(tái)的

3、可能。第四部分從互動(dòng)儀式鏈理論的視角出發(fā),探討了玩家們之間如何形成互動(dòng)儀式。第五部分主要討論,網(wǎng)絡(luò)游戲的世界是否又符合互動(dòng)儀式鏈,以及互動(dòng)儀式鏈對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲能帶來(lái)什么意義。第六部分根據(jù)前文獲得的分析結(jié)果,談了互動(dòng)儀式鏈對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的啟示。最后一部分是對(duì)本文不足的地方所作的總結(jié)和對(duì)未來(lái)研究的展望。
  研究的結(jié)果顯示網(wǎng)絡(luò)游戲具備形成互動(dòng)儀式的條件,玩家在多重互動(dòng)中可以形成互動(dòng)儀式,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界呈現(xiàn)出互動(dòng)儀式鏈的狀態(tài)

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