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1、原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:本人所呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨立進(jìn)行研究所取得的成果。學(xué)位論文中凡引用他人已經(jīng)發(fā)表或未發(fā)表的成果、數(shù)據(jù)、觀點等,均已明確注明出處。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的科研成果。對本文的研究成果做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本聲明的法律責(zé)任由本人承擔(dān)。蘭州大學(xué)碩士論文 網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動——以“華夏”為例中文摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò)開始在社會
2、、政治、經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域發(fā)揮重大的影響力,甚至可以說,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開始全面滲透到了人類社會的各個角落。作為一種新的媒介形式,較之傳統(tǒng)的印刷媒介以及后來的電子媒介,都具有了全新的溝通形式和社會意義。網(wǎng)絡(luò)游戲伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展E t 益引起人們的關(guān)注,今天網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個重要的產(chǎn)業(yè),玩游戲已經(jīng)成為當(dāng)下年輕人的流行活動,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲參與者的日益增多,玩家通過網(wǎng)絡(luò)游戲形塑了一種新的人際互動模式。2 0 世紀(jì)初,以歐洲和美國為代表的社會學(xué)家開始
3、轉(zhuǎn)向一種微觀過程的社會學(xué)研究,互動論逐漸興起,在互動論者看來,社會結(jié)構(gòu)最終是由個人行為及其互動所構(gòu)成和保持的,但是迄今為止,互動的研究大都是關(guān)于面對面互動關(guān)系的,極少涉及非面對面以及借助某種技術(shù)媒介為中介的互動。互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)和興起使得非面對面的互動即身體不在場的互動成為一種普遍的社會現(xiàn)象,對于如何認(rèn)識和解釋這一新的互動類型就顯得尤為必要和緊迫,本研究主要通過討論網(wǎng)絡(luò)人際互動存在哪些構(gòu)成要素、不同的互動類型以及互動內(nèi)容、互動過程等問題以期獲
4、得對游戲空間的人際互動面貌的揭示和認(rèn)識。從這一問題出發(fā),本研究選取了一款參與人數(shù)較多的“網(wǎng)絡(luò)游戲”作為研究的觀察地點,研究采用個案的質(zhì)性研究方法,具體采用實地研究,參與觀察、訪談的方法,通過以上的分析架構(gòu)通過玩家與游戲世界的互動、玩家與玩家之間的互動及玩家與群體之間的互動三個層次的互動現(xiàn)象分析,本文得出以下結(jié)論:一、網(wǎng)絡(luò)游戲人際互動由玩家、規(guī)則、情境,游戲管理者( G M ) ,游戲虛擬物五個要素構(gòu)成。玩家進(jìn)入游戲空間,參與其中的游戲互
5、動,在互動的過程中習(xí)得互動規(guī)則,而這種規(guī)則總是和相對特定的情境聯(lián)系在一起,在互動情境中玩家才能成功進(jìn)行自我角色的扮演。G M 對游戲人際互動規(guī)則和秩序的形塑具有決定性的影響二、較之現(xiàn)實的交往空間,網(wǎng)絡(luò)空間是一個虛擬的互動空間。較之其他類型的網(wǎng)絡(luò)空間,游戲空間具有多媒介、擬真性、符號更加多元化和形象化的特征,符號性的互動是網(wǎng)路游戲互動的主要形式。玩家的互動并不單獨限于游戲空間,玩家同時通過多種媒介進(jìn)行互動,不同的互動媒介呈現(xiàn)不同的互動特點
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