虛擬社區(qū)用戶持續(xù)使用行為的影響因素研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,虛擬社區(qū)發(fā)展迅速,虛擬社區(qū)的類型也是不盡相同。虛擬社區(qū)不僅是一種新型的組織形式,還為用戶的信息交流提供了便捷的平臺。隨著虛擬社區(qū)的不斷涌現(xiàn),虛擬社區(qū)成員的使用一直是眾多學者與虛擬社區(qū)經(jīng)營者關注的焦點,如何維持社區(qū)成員的持續(xù)使用已經(jīng)成為當今企業(yè)營銷計劃的目標。
  本研究的對象是興趣社區(qū),興趣社區(qū)是指一種跨越時間和空間的網(wǎng)絡空間,其中聚集相同興趣的用戶進行某一特定話題的互動討論。綜合前人理論的基礎上,本文以期望確認理論、社會

2、認同理論以及社會臨場感理論來建立虛擬社區(qū)用戶持續(xù)使用行為的模型,并進行量表內(nèi)容和題項的修改得到問卷。通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)放問卷來收集數(shù)據(jù),并利用SPSS18.0進行數(shù)據(jù)分析得出結論,同時對平臺供應商提供意見。
  經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),感知有用性和社會臨場感對滿意度均有正向的影響,用戶的感知有用性對其社會認同有積極的作用。社會認同及滿意度作為中介變量,對持續(xù)使用意愿有正向的影響。持續(xù)使用意愿對持續(xù)使用行為具有正向的促進作用。因此,虛擬社區(qū)平臺商要

3、想提高用戶的持續(xù)使用率,可以:增強用戶的歸屬感和認同感,引起他們的共鳴;采用交互式媒體工具,來增強社區(qū)的畫面感和用戶之間的互動性,通過社會化代理所具有的的前攝性互動內(nèi)容和方式來提升用戶的臨場感;重視社區(qū)內(nèi)容的趣味性以及信息分類種類,來增強用戶的滿意度。
  論文的創(chuàng)新點在于引入社會臨場感理論來分析虛擬社區(qū)用戶行為,因為社會臨場感理論多用于在線學習或幻想(在線游戲)社區(qū)中,很少用于興趣社區(qū)。此外,關于虛擬社區(qū)用戶行為的現(xiàn)有研究多數(shù)集

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