基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可佩戴設(shè)備游戲交互研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和智能硬件的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將逐漸得以大規(guī)模商業(yè)化。這些技術(shù)新的特性將為游戲設(shè)計(jì)帶來新的可能與挑戰(zhàn)。
  目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還沒有在頭戴式的民用設(shè)備上大范圍應(yīng)用但已呈現(xiàn)發(fā)展趨勢,相應(yīng)技術(shù)平臺和規(guī)范還未完善。其界面設(shè)計(jì)和交互方式無法沿用現(xiàn)有觸屏游戲的用戶界面設(shè)計(jì)。
  本文通過研究可佩戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備上的交互操作界面類型與不同平臺游戲系統(tǒng)的比較提出適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲交互設(shè)計(jì)的通用性原則。并通過設(shè)計(jì)一款

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