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文檔簡介
1、塑型查蘭堡主蘭垡笙壅 £旦≤Z 9 3 S論網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu)文藝學(xué)專業(yè)博士研究生:吳小玲 指導(dǎo)教師:李杰網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展和復(fù)雜形象引人注目。從2 0 0 1 年到2 0 0 8 年,網(wǎng)絡(luò)游戲的直接銷售收入從3 .1 億增長到1 8 3 .8 億,游戲者規(guī)模從3 9 8 萬擴張到4 9 3 6萬,絕對數(shù)量雖然不是很大,但發(fā)展勢頭迅猛。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的社會形象卻暖昧不清。從經(jīng)濟的角度而言,它是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要增長點,一方面為盛大、網(wǎng)易
2、、騰訊、九城、巨人這樣的企業(yè)提供了強勁的發(fā)展動力,另一方面,卻使不少企業(yè)因為投資網(wǎng)絡(luò)游戲而遭受敗局;從文化的角度而言,網(wǎng)絡(luò)游戲有效地嫁接了網(wǎng)絡(luò)傳播的媒介優(yōu)勢和游戲文化的特質(zhì),是一種新銳、獨特的大眾文化;站在行業(yè)監(jiān)管的角度,文化部認為網(wǎng)絡(luò)游戲是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,新聞出版總署認為網(wǎng)絡(luò)游戲是出版產(chǎn)業(yè)的一個分支,信息產(chǎn)業(yè)部認為網(wǎng)絡(luò)游戲具有信息產(chǎn)業(yè)的性質(zhì),中央精神文明辦公室認為網(wǎng)絡(luò)游戲具有意識形態(tài)功能,因此這些部門都將網(wǎng)絡(luò)游戲納入自己的監(jiān)管范圍,
3、并試圖在復(fù)雜的權(quán)力博弈中爭取更大的監(jiān)管權(quán);對樂在其中的游戲者而言,它是一種休閑娛樂方式、~方人際互動平臺、一個自我實現(xiàn)的領(lǐng)地或自我放逐的空間。在不少家長和老師看來,即使網(wǎng)絡(luò)游戲不是洪水猛獸或“精神鴉片”,但至少也是一種不務(wù)正業(yè),容易讓人“玩物喪志”,因此應(yīng)該嚴加監(jiān)管甚至取締。網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛增長和復(fù)雜形象引起了學(xué)界的關(guān)注。目前國內(nèi)對網(wǎng)絡(luò)游戲的研究主要從產(chǎn)業(yè)、文本、游戲者三個角度切入,從經(jīng)濟學(xué)、文化學(xué)和教育一心理學(xué)三個方面展開討論,雖已取得
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