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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲,是利用TCP\IP協(xié)議、以互聯(lián)網(wǎng)為依托、供多人同時(shí)或同步參與的游戲。從目前來(lái)看,其較具代表性的是多人角色扮演游戲(MUD)。本文認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種傳播,是一種文化,同時(shí)還是一種特具建構(gòu)性的文化消費(fèi)品。網(wǎng)絡(luò)游戲是作為技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)與作為娛樂(lè)的游戲的合謀,兼具兩者的特點(diǎn)。作為游戲,它只以自身為目的,是自由、自足和自愿的高度統(tǒng)一;相對(duì)與現(xiàn)實(shí)而言,它是虛擬的和封閉的;它是規(guī)則至上的人際互動(dòng)活動(dòng),是構(gòu)建公平、公正的和諧秩序的意義交流。依托
2、于網(wǎng)絡(luò),決定了它是匿名的,是脫離了肉身限制的。網(wǎng)絡(luò)乃是最適合于游戲的媒介。在傳播學(xué)的視野里,游戲中的傳播是人與人之間的關(guān)系獲得了解放的傳播,是一種真正意義上的心靈的傳播。情感的傳播:是傳播主體借助沉浸全身心地介入信息、改造信息、建構(gòu)信息以最大限度地獲取或優(yōu)化其傳播意義的一個(gè)過(guò)程,一種狀態(tài),一種精神和意義的自我實(shí)踐。網(wǎng)絡(luò)所擁有的匿名性的嵌入,使網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是了解復(fù)雜人性的窗口,也成為主體之間尋求相互理解以完成其虛擬或真實(shí)之身份認(rèn)同的世界。
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