網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷傳播策略研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著經(jīng)濟的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)得到了快速的發(fā)展,成為消費者閑暇之余娛樂和消遣的重要渠道。對于運營商來說,如何在強者如林的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中占有一席之地,除了游戲本身的設(shè)計足夠吸引人之外,更重要的是需要多種營銷手段進(jìn)行整合營銷傳播。
  本論文選取了近幾年來的人氣網(wǎng)絡(luò)游戲《三國殺》為研究個案,運用傳播學(xué)的理論和營銷學(xué)的理論,全面分析網(wǎng)絡(luò)游戲《三國殺》之所以能夠成功的原因,以及他的不足之處,并從中總結(jié)出一些經(jīng)驗和教訓(xùn),以期對中國現(xiàn)

2、在網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷傳播提出一些建設(shè)性的意見。
  文章共分為六個大的部分。第一部分為引言,包括選題背景、研究的意義、研究綜述、研究方法以及本文的創(chuàng)新點;第二部分是對網(wǎng)絡(luò)游戲的概述;第三部分是運用傳播學(xué)的5W理論對網(wǎng)絡(luò)游戲《三國殺》的傳播要素進(jìn)行分析;第四部分是對網(wǎng)游《三國殺》營銷傳播成功與局限分析;第五章是在網(wǎng)游《三國殺》的成功與局限分析的基礎(chǔ)上總結(jié)出一些經(jīng)驗,希望能夠給我國網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷傳播提供建議,促進(jìn)我國網(wǎng)游事業(yè)的發(fā)展;最后一

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