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1、網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一段時(shí)間的發(fā)展歷史了,其推廣方式和規(guī)模都得到了質(zhì)的飛躍。隨著網(wǎng)民的不斷增加,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的人數(shù)也在一路飆升。網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)建的虛擬空間作為載體已成為一種傳播媒介,并被認(rèn)為是繼短信后又一極具市場(chǎng)價(jià)值的媒介。隨著市場(chǎng)的發(fā)展,企業(yè)需要從更高層次上以更有效的方式在企業(yè)與客戶之間建立起有別于傳統(tǒng)的新型的主動(dòng)性關(guān)系。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲媒介來(lái)改善與客戶的關(guān)系和提高客戶忠誠(chéng)度,將是一個(gè)很好的選擇。結(jié)合市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)相關(guān)理論以及網(wǎng)絡(luò)
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