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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播研究是網(wǎng)絡(luò)游戲研究的一個重要組成部分。娛樂與沉浸動機、社交動機、成就動機是玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲傳播的主要原因。傳播主體的群體意識性高、傳播行為規(guī)律性強、傳播交往競爭性弱、傳播雙方信任度高是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播的主要特點。群體意識是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播影響個人的情感途徑,群體規(guī)范是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播影響個人的制度途徑。傳播者動機、傳播者個體結(jié)構(gòu)、傳播者與其虛擬游戲角色的對應(yīng)、來自游戲規(guī)則與群體規(guī)則的約束及群體互動體驗、兩級傳播、傳播過程
2、可逆、群體成員對彼此的影響是網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播模式建立的要素。網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播中領(lǐng)袖的個人素質(zhì)能夠影響整個群體的素質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲群體崇拜能夠引起群體極化現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播能夠為玩家提供潛移默化的學(xué)習(xí)渠道,有利于玩家感情宣泄、身心放松與心理認同,提高玩家現(xiàn)實社會的人際參與能力。同時網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷與傳播規(guī)則的簡單化容易引發(fā)家庭與社會交往危機,網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播中不良情感宣泄與環(huán)境惡化容易引發(fā)道德危機,網(wǎng)絡(luò)游戲群體傳播交往規(guī)范的可變更性易引發(fā)犯
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