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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲原是人類學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)社會(huì)的一種手段,傳統(tǒng)的游戲如過(guò)家家、放風(fēng)箏、捉迷藏教會(huì)了我們最初的人倫知識(shí)、最簡(jiǎn)單的游戲樂(lè)趣和最常見的人際關(guān)系,然而,隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲的技術(shù)含量越來(lái)越高,那些曾給我們帶來(lái)歡樂(lè)的傳統(tǒng)游戲正在逐漸遠(yuǎn)離,取而代之的是電腦游戲。作為個(gè)人休閑娛樂(lè)的方式之一,電腦游戲隨著互聯(lián)網(wǎng)的縱深發(fā)展,已經(jīng)從最初的單機(jī)游戲經(jīng)過(guò)單機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,跨入了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,并且成為一種新的文化現(xiàn)象。尤其是在城市里,孩子們的玩伴從其他小朋友變成了電腦,
2、那些長(zhǎng)大了的孩子們也已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成生活的一部分,很多人為網(wǎng)絡(luò)游戲而廢寢忘食,就連一部分成人也視網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?。于?關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲褒貶的爭(zhēng)論也熱火朝天起來(lái)。
那么,網(wǎng)絡(luò)游戲到底是什么?為什么那么多人為它著迷?那些沉浸其中的“玩家”是如何在那個(gè)虛擬的世界中與人交往的?網(wǎng)絡(luò)游戲到底是好是壞?我們究竟該如何看待它?這些都是縈繞在世人腦中的問(wèn)題。
本文首先從人際傳播和網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念入手,談到了傳統(tǒng)人際傳播、網(wǎng)絡(luò)
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