大世界手機游戲服務器的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近幾年,伴隨著移動互聯(lián)網的高速發(fā)展和智能手機的普及,手機網絡游戲展現(xiàn)出前所未有的生命力,在游戲市場的占有量超過了電腦網絡游戲,成為網絡游戲的一個高速的爆發(fā)點。手機游戲服務器作為手機游戲中重要的組成部分,必須要經得起各種高強度、高聚集的挑戰(zhàn)。為了保證玩家有一個完美的游戲體驗,一款手機游戲的服務器端顯得尤其重要,其穩(wěn)定、安全、高性能及可擴展性起著至關重要的作用。
  本文研究基于大世界思想的手機網絡游戲服務器結構框架,及其關鍵性技術問

2、題。通過使用成熟的中間件技術,解決服務器之間的數(shù)據(jù)交互,數(shù)據(jù)緩存,數(shù)據(jù)存儲等問題,使游戲服務器具有大世界的相關特性,用戶可以在不同游戲服務器之間進行交互。
  論文深入研究手機游戲服務器設計中的數(shù)據(jù)緩存、協(xié)議處理、數(shù)據(jù)存儲、服務器負載均衡、服務器間通訊等關鍵技術;闡述了服務器的總體設計框架,即服務器由網關服務器、游戲服務器、緩存服務器、數(shù)據(jù)庫服務器組成,它們的主要功能分別是負載均衡、處理游戲邏輯、緩存游戲數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)的永久存儲。重點

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