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文檔簡介
1、三維動畫是三維圖形表現(xiàn)技術中的代表性技術,作為模擬真實和虛幻視覺世界的高級技術,在創(chuàng)作空間和表現(xiàn)力上具有其他同類技術不可比擬的優(yōu)勢,在戶界面設計上應用三維動畫可以在操作的趣味、美觀方面很好的提升產品用戶體驗。
根據(jù)某公司云影音智能機的用戶系統(tǒng)需求,設計實現(xiàn)一套以三維動畫為表現(xiàn)形式的窗口特效系統(tǒng),包括總體框架和空間變形子系統(tǒng),關鍵幀子系統(tǒng)??傮w框架建立在Clutter圖形系統(tǒng)和Clutter動畫基礎設施之上,以三角網格變形和紋理
2、貼圖技術生成窗口動畫,兩個子系統(tǒng)分別采用空間變形技術和關鍵幀技術作為動畫實現(xiàn)手段。
總體框架設計中,基于Clutter基礎對象創(chuàng)建動畫系統(tǒng)(Animation)和離屏紋理(Offscreen)。Animation封裝Clutter動畫基礎設施,管理物體模型數(shù)據(jù)結構并執(zhí)行三角面渲染,其實例對象實現(xiàn)具體空間變形和關鍵幀動畫的核心計算。Offscreen實現(xiàn)動畫對象的離屏渲染,并將渲染結果作為紋理傳遞給Animation。
3、 空間變形系統(tǒng)中,建立匹配的網格模型覆蓋窗口,在渲染網格前,插入網格變形處理,網格空間變形由算法控制,設計人員可以在實現(xiàn)空間變形的子類中集中編寫變形算法,其余工作由Animation管理。
關鍵幀動畫系統(tǒng)分為兩種模式,第一種使用與空間變形系統(tǒng)相同網格生成辦法,接受表示窗口位置、縮放和朝向的關鍵幀,關鍵幀使用向量定義;第二種使用離線建模工具制作的物體網格模型作為關鍵幀,采用第一幅關鍵幀文件提供的網格模型作為窗口網格,要求所有關鍵
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