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文檔簡介
1、網絡游戲是繼計算機出現后的一種新興的事物,以其獨特的審美體驗方式捕捉了無數受眾,甚至使人沉溺其中。本文通過網絡游戲與巫術的比對,主要以“操控”為切入點,探討兩者極其相似的生命體驗,彰顯網絡游戲所具有的后現代審美特征,同時反思網絡游戲的社會影響及其根源。
論文的主體部分包括三章。第一章主要論述網絡游戲的發(fā)展及技術背景和文化功能。隨著互聯網的出現,我們已經進入了信息時代,并將此稱為“第二媒介時代”。個人電腦、互聯網以及虛擬技術
2、的發(fā)展與普及為網絡游戲的產生提供了不可或缺的技術支持與保障。網絡游戲所構建的是一個異于現實世界的虛擬世界。正是這種太虛幻境,才能使人從刻板壓抑的日常生活中暫時抽離。
第二章主要從體驗的角度論述巫術操控與網絡游戲兩者相似的生命體驗。其實網絡游戲就是一種跨越千年,帶著祖先習慣的巫術操控。本文從操控范圍的角度分為身體操控和全局操控兩個方面,分別以網絡游戲《魔獸世界》與《模擬人生》為例,對比探討了網絡游戲與巫術操控的相似性。
3、> 第三章主要論述網絡游戲的審美特征——虛擬與真實、自由與狂歡。網絡游戲所構建的形似、質似、神似的虛擬環(huán)境給主體帶來的身臨其境的真實感,讓主體徹底的沉浸其中。在網絡游戲中,游戲主體的身份和行為的“虛擬性”,使得真實的自我得到了最大化的顯現。當玩家置身于網絡游戲的虛擬世界中,所體驗到的正是全新的新鮮感、刺激感。而這些快感源自網絡游戲所特有的“真實的虛擬”,逼真的虛擬世界讓玩家身心沉浸其中,暫時擺脫現實世界的壓抑與束縛,體驗到短暫的自
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