基于OpenGL的實(shí)時(shí)陰影算法研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、真實(shí)感圖像的生成一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界的研究重點(diǎn)和熱點(diǎn),而在真實(shí)感圖像生成技術(shù)中,實(shí)時(shí)陰影渲染技術(shù)是關(guān)鍵技術(shù),它決定了最終所生成的圖像的質(zhì)量,對(duì)于圖像的真實(shí)感和沉浸感都是至關(guān)重要的。隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,實(shí)時(shí)陰影效果已經(jīng)從早先的不可能或者簡(jiǎn)單模擬發(fā)展到現(xiàn)在的高效率模擬和真實(shí)模擬。
   在當(dāng)前的實(shí)時(shí)陰影算法研究中,研究的熱點(diǎn)主要集中在陰影圖算法與陰影體算法上,而平面映射算法由于其提出的年代較早,具有里程碑式的意義,故也存在這研究借鑒的

2、價(jià)值。最原始的平面映射算法適用性過(guò)于狹窄,故只能作為教學(xué)使用。
   陰影圖算法屬于圖像空間算法,存在的最大弊端就是走樣問(wèn)題;而陰影體算法屬于物體空間算法,雖然不存在走樣的問(wèn)題,但是算法的效率與模型的數(shù)量以及復(fù)雜程度等成線性比例關(guān)系。在研究這三種算法時(shí)首先采用理論的分析與研究,分析算法的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)剖析算法存在存在的缺陷,對(duì)陰影圖與陰影體算法則進(jìn)行部分對(duì)比研究,分析這兩種算法對(duì)于分辨率以及處理器計(jì)算能力的敏感度以及依賴性,以此分析出

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