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文檔簡介
1、移動游戲是移動終端上增長最快的業(yè)務(wù)類型,容易成為3G網(wǎng)絡(luò)的殺手級應(yīng)用。移動服務(wù)器平臺是移動游戲的后端服務(wù)器系統(tǒng)。通過該平臺,可以實現(xiàn)針對網(wǎng)絡(luò)游戲的移動終端接入,以及游戲數(shù)據(jù)的處理。移動服務(wù)器平臺作為網(wǎng)絡(luò)移動游戲的支撐平臺,性能直接影響到游戲的質(zhì)量。 OMA標準針對游戲服務(wù)器的開發(fā),提出了規(guī)范的服務(wù)器和移動終端層次劃分、服務(wù)器端的通用API接口以及服務(wù)器側(cè)所應(yīng)該包含的功能模塊。使用以O(shè)MA標準為基礎(chǔ)的規(guī)范,創(chuàng)建游戲服務(wù)器平臺,可以
2、使游戲服務(wù)器平臺的開發(fā)更加規(guī)范、擴展性更大、開發(fā)效率更高。 本論文正是針對上述問題,以O(shè)MA標準為基礎(chǔ),游戲服務(wù)器平臺的開發(fā)為主要的研究對象,在深入分析OMA標準的基礎(chǔ)上,對服務(wù)器平臺的開發(fā)和其使用的諸多技術(shù)作了創(chuàng)新性和探索性研究。為提高服務(wù)器性能,還需要研究無線網(wǎng)絡(luò)特點、負載均衡技術(shù)、線程池和連接池。并根據(jù)對他們的研究,搭建出了移動服務(wù)器平臺的構(gòu)架,利用iava語言編寫了整個服務(wù)器系統(tǒng)。主要內(nèi)容為:1、詳細研究了OMA標準,特
3、別是其對服務(wù)器平臺的結(jié)構(gòu)框架定義。并將其對游戲服務(wù)器的規(guī)范定義,創(chuàng)造性的應(yīng)用到了移動游戲服務(wù)器平臺上。利用OMA標準定義了移動服務(wù)器平臺的接口,以及移動服務(wù)器平臺的軟件層次,最后在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原理下,利用java語言實現(xiàn)了整個移動服務(wù)器平臺功能。 2、詳細研究了無線網(wǎng)絡(luò)的特點,并根據(jù)這些特點制定了游戲平臺以及具體游戲開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)傳輸細節(jié)。實現(xiàn)了通過自定義協(xié)議,在無線網(wǎng)絡(luò)中傳輸數(shù)據(jù),以及針對無線網(wǎng)絡(luò)特點的數(shù)據(jù)存儲和恢復(fù)功能。
4、 3、研究了負載均衡技術(shù),并把它成功納入到游戲服務(wù)器平臺中應(yīng)用。使用負載均衡技術(shù),實現(xiàn)了介入平臺的實時監(jiān)控,以及對移動終端連接的分配和控制。 4、研究了線程池,對它的理論和實際應(yīng)用作了較為深刻的分析,并成功利用該技術(shù),提高了游戲服務(wù)器平臺的性能。 5、研究了連接池,對它的理論和實際應(yīng)用作了較為深刻的分析,并成功利用該技術(shù),提高了訪問數(shù)據(jù)庫的性能。 6、利用上面的技術(shù),編寫了服務(wù)器平臺的需求。并根據(jù)需求設(shè)計出系統(tǒng)
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