網(wǎng)絡游戲服務器架構及功能優(yōu)化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡游戲產業(yè)作為隨著互聯(lián)網(wǎng)作為隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起、普及而發(fā)展起來的新型數(shù)字娛樂方式,同時也形成了一種新的文化藝術形態(tài)。從網(wǎng)絡游戲發(fā)展的歷史可以看到,網(wǎng)絡游戲正在變得日益復雜,由最初的簡單網(wǎng)絡對戰(zhàn)演變?yōu)榻裉鞆碗s的游戲虛擬世界。網(wǎng)絡游戲服務器是網(wǎng)絡游戲的核心,目前國內關于社區(qū)類的網(wǎng)絡游戲大多采用服務器集群的方式,將不同的功能性服務在不同的服務器上運行,在實際運營中,不僅要保證各個服務程序的穩(wěn)定性,還要盡可能提升網(wǎng)絡游戲服務器集群的性能以容納越

2、來越多的游戲玩家。
   本文通過分析所在公司已經成功開發(fā)的案例,結合業(yè)內實際應用情況和發(fā)展方向,根據(jù)項目的實際需求,對已有的網(wǎng)絡游戲服務器重新進行了功能劃分和結構調整,并增加了部分新的功能。最終滿足了項目方面的需求并使所制作的游戲成功上線。主要的研究工作以及成果包括以下幾個部分:
   1.結合業(yè)內實際發(fā)展方向和問題的主要解決思路,詳細論述了目前國內主流服務器的架構以及功能劃分。對待改進的服務器的架構進行深入分析,了解

3、服務器之間的主要邏輯關系,并對各個服務器的功能進行研究。
   2.在現(xiàn)有的基礎上,對服務器進行功能劃分,讓Lobby服務器承擔更多的邏輯運算。建立了Lobby服務器到DataExchange服務器的數(shù)據(jù)更新統(tǒng)一接口,并將商品購買、道具使用、玩家游戲數(shù)據(jù)更新等邏輯功能在Lobby服務器中實現(xiàn)。
   3.對于服務器的數(shù)據(jù)存儲過程采用多線程技術進行優(yōu)化,減少數(shù)據(jù)存儲給游戲服務器帶來的性能損耗。主要將數(shù)據(jù)存儲操作從主進程轉移

4、到線程中實現(xiàn),在實際測試中將數(shù)據(jù)存儲速度提高約1.5倍。
   4.在服務器布局中新增社區(qū)服務器,承擔所開發(fā)的游戲中社區(qū)部分功能。主要是在原有服務器群的基礎上部署新的社區(qū)服務器,實現(xiàn)了BBS(Bulletin Board System)系統(tǒng)、工會系統(tǒng)、消息系統(tǒng)等社區(qū)功能。
   5.增強帳號中心功能,在游戲服務器和帳號中心之間建立連接,由帳號中心統(tǒng)一分配和管理玩家的昵稱和游戲ID(identification),在整個游

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