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文檔簡介
1、隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到了迅猛的發(fā)展,已經(jīng)逐步成為許多人消遣、娛樂的主要途徑。其中,休閑及益智類的網(wǎng)絡(luò)小游戲更是深得廣大學(xué)生群體和白領(lǐng)們的青睞。近年來國內(nèi)出現(xiàn)了以QQ游戲、聯(lián)眾游戲為代表的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲,并取得了巨大的成功。然而,國內(nèi)真正擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品并不多。因此,對能夠同時容納眾多休閑游戲的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲平臺中關(guān)鍵技術(shù)的研究,具有一定的理論意義和良好的市場應(yīng)用前景。 論文在分析現(xiàn)有休閑網(wǎng)絡(luò)游戲平臺技
2、術(shù)的基礎(chǔ)上,對平臺架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)通訊機制、線程池機制等關(guān)鍵技術(shù)進行深入研究。論文針對休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,設(shè)計了一個平臺的硬件架構(gòu)和軟件架構(gòu)。該平臺,在網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)上,采用了C/S與P2P模式相結(jié)合的模式;在通訊協(xié)議上,采用了TCP與IJDP相結(jié)合的網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議。同時,根據(jù)游戲平臺網(wǎng)絡(luò)通訊的實際需要和特點,設(shè)計出了一個合理高效的網(wǎng)絡(luò)通訊數(shù)據(jù)包結(jié)構(gòu),并且給出了相關(guān)消息的封包、解包機制,實現(xiàn)了客戶端與服務(wù)器之間的通信與各個游戲相關(guān)客戶端之間的通信
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