網絡游戲服務平臺消息模型與調度策略的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、消費市場、終端技術、網絡技術的成熟,手機網絡游戲這個“新生”事物順理成章地走近人們。背靠著9000萬的互聯網用戶,盛大用網絡游戲成就了一個神話。“移動+網絡游戲”無疑給人們提供了更加豐富的想象空間。在過去的一年中,移動運營商,手機制造商,游戲開發(fā)商、渠道商以及手機游戲運營商,已經為這個讓人激情澎湃的概念投入了諸多的熱情。為了更好地向手機玩家提供舒適貼心的服務,游戲運營商都在逐步打造一種新型的網絡游戲平臺。這是一種全新概念的移動網絡游戲系

2、統,它為玩家提供了一個多人聯機游戲對戰(zhàn)的平臺,能夠讓游戲玩家很輕松地通過互聯網,進行種類繁多的多人聯機對戰(zhàn)游戲。 網絡游戲服務平臺項目通過研究分析目前無線移動網絡和移動終端的特點,提出一種適合實際使用的網絡游戲服務平臺。網絡游戲服務平臺(MMOGP)結合了網絡游戲技術和無線移動網絡技術,為玩家提供了一個可以隨時隨地登陸的多人聯機游戲對戰(zhàn)的平臺,游戲玩家很輕松地通過無線網絡,進行種類繁多的多人聯機對戰(zhàn)游戲。 網絡游戲服務平

3、臺(MMOGP)是采用Java語言開發(fā)的,可以支持多種操作系統和數據庫系統,松耦合模塊化的設計,支持分布式應用。 本論文著重介紹了網絡游戲服務平臺里消息模型和調度策略的部分的設計與實現。無線移動網絡游戲與internet網絡游戲最大的不同在于網絡帶寬小,網絡時延大,終端性能不高。網絡游戲服務平臺(MMOGP)放棄了通用的HTTP協議,直接使用Socket通信,盡量使客戶端的處理簡單化,通過純文本的消息協議,消息增量同步技術,消息

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